Видео маппинг, видео перформансы

Софт

Apple Shake 4.0

Что же все-таки такое Apple Shake 4.0

Начать эту статью мне прежде всего хочется с краткой характеристики
о том, что же все-таки такое Apple Shake 4.0. Итак, Shake это программа высококачественного композитинга и визуальных эффектов для кино и видео. Shake поддерживает множество стандартизированных графических форматов файлов и видеоформатов, а также с легкостью оперирует имиджами высокого разрешения и QuickTime-видео. Shake был спроектирован таким образом, чтобы быть удобным для профессионалов, пользующихся графическими планшетами.
Следует заметить, что Shake абсолютно не похож на Adobe After Effects ни по принципу работы с программой ни по логике внутренней организации.


Интерфейс Shake разделен на 5 основных областей:

1) Node View/Curve Editor/Color Picker/Audio Panel/Pixel Analyzer tabs
2) Viewer
3) Tool tabs (здесь располагается 8 закладок)
4) Parameters/Globals tabs
5) Time Bar

Node View является сердцем Shake, и показывает дерево подключенных узлов, которые модифицируют поток графических данных от верхушки дерева до его основания. Каждая функция в Shake представлена как раздельный узел, который может быть вставлен в дерево узлов. Вы используете Node View для того, чтобы модифицировать, выбирать и просматривать ваши узлы (или другими словами ноды), передвигаться по узлам и заниматься организацией вашего композита.
Эта область эквивалентна окну Hypershade в Maya 7.0.


Область Viewer способна содержать один или более просмотрщиков, которые показывают изображение в текущий момент выбранного узла. Вы имеете явный контроль над какой-либо частью дерева узлов, которая показывается во Viewer - фактически, способность отделять узел, показываемый во Viewer от узла редактируемого в Parameters tabs основная способность при работе с Shake. Каждый Viewer позволяет вам изолировать специфичные каналы у каждого изображения. Для примера, вы можете выбрать просмотр только красного канала картинки пока занимаетесь цветокоррекцией, или только альфа-канала, когда вы настраиваете ключи. Эта область эквивалентна окну Rendering в Maya.


Tool Tabs содержат группы узлов, организованно разбитые по группам функционирования. Узлы, по которым вы кликаете в этих вкладках добавляются к дереву узлов. Например, для добавления узла Keylight, кликните Key tool tab и Keylight node. Узел Keylight появится в дереве узлов. Если вы кликните по узлу правой клавишей мыши в любом месте Tool tabs, вы можете выбрать опцию вставки этого узла в дерево узлов. Это можно сделать разными способами используя сокращенные меню. Область Tool tabs может показывать Curve Editor, Node View или Time View.
Эта область эквивалентна закладкам Shelves в Maya.



Parameters Tabs
Две вкладки Parameters tabs могут быть настроены таким образом, чтобы показывать параметры в пределах выбранного узла. Вы можете загрузить две различных установки параметров в каждую из двух Parameters tabs. Globals tab справа содержит параметры которые влияют на поведение целого скрипта (такого как proxy use, motionBlur и различного управления интерфейсом).
Эта область эквивалентна Channel Box или Attribute Editor в Maya.


Time Bar Area находится в самом низу интерфейса Shake, и показывает диапазон кадров с которыми вы работаете в данный момент. Три поля с правой стороны Time Bar представляют показываемое количество кадров в Time Bar (а не временной диапазон), текущую позицию головки воспрозведения, и Increments (Inc) в которых головка движется. Справа от этих полей, Viewer playback controls позволяющие вам пошагово двигаться различными путями через composite.
Эта область эквивалентна области Timeline в Maya.

Яндекс.Метрика Copyright by www.Malbred.com 2005