| Урок по Visual Jockey |
|
|
| Программы по видео | |||||||
| 06.08.2010 11:00 | |||||||
Урок по Visual JockeyОдин из часто обсуждаемых вопросов в кругу начинающих видеодизайнеров - создание анимированного "бэка" или проще говоря фона для вновь создаваемого видеоклипа. И несмотря на советы "старших товарищей", что мол не так сложно сделать такой фон пользуясь огромным многообразием эффектов под AE, все равно дискуссия неизбежно сворачивает в русло "...какую бы "грабилку экрана" использовать, что бы "грабить" ею в реальном времени генерацию Winamp'овской визуализации. Мол, так можно решить сразу две проблемы - получить не просто красивый анимированный фон, к тому же неплохо синхронизированный с музыкой....". Вот именно эту проблему и решает программа VJo. Вы используете музыкальный трэк, который и будет управлять вашим фоном. Далее вы выбираете изображения на которых будут строиться видеоэффекты. Изображения могут быть статичными, можно использовать и avi-файлы. Из эффектов, как из блоков вы строите цепочку обработки/генерации видео, а в заключение можете сохранить в avi-файле все что у вас получилось. Музыкальным источником может служить как встроенный CD-проигрыватель VJo, так и любой внешний проигрыватель, проигрывающий музыкальные файлы в любом, доступном ему формате - вплоть до mp3, проигрываемых Winamp'ом. Что бы не быть голословным, обратимся к руководству по программы VJo. Поначалу руководство кажется уж очень кратким, но позже начинаешь понимать, что дальше объяснять уже нечего - все достатчно логично и интуитивно. Итак, Сначала о конфигурировании звука: основная мысль - управлять вашей анимацией будет весь тот звук, что вы слышите в колонках. Исходя из этого и надо конфигурировать звуковую плату вашего компьютера, если вообще вам придется ее конфигурировать. В принципе, в программе может понадобиться подключить специальный драйвер, который собственно и анализирует входной звуковой поток. Для этого надо использовать комманду меню File/Configure/Engine/Drivers- добавить драйвер (ADD Driver) "Embedded Sound/Music Analyser".Но чаще всего этот драйвер добавляется и активизируется в процессе первоначальной установки программы. В центральной части окна программы на вкладке Sound Systemвы увидите ряд окон, в которых исключительно удобно анализировать входной звуковой поток.
Тут и раздельные по каналам окна отображения спектра и окна отображения огибающей (уровня) звукового сигнала и Timeline с отслеживаемыми в звуковом потоке событиями. Выбрать отслеживаемые события можно в этом же окне, в правой его части. Лишь один совет по настройке входного звукового потока - пользуясь всеми доступными микшерами/регуляторами установите громкость такой большой, что бы уровень оставался максимальным, но не ограничивался. Конфигурировать дисплей еще проще: используйте команду меню File/Configure/Engineи установите желаемое разрешение, качество отображения, размещение на экране. Для начала стоит воспользоваться установками:
Все, теперь вы готовы к созданию своего первого набора эффектов. По терминологии программы VJo - fxc. Концепция работы с программой очень проста - просто тащите в рабочее окно программы нужные эффекты, располагайте их в нужном порядке и все. Конечно, вы можете и поднастроить эффекты, но можете этого и не делать - может просто набор эффектов получиться не столь оригинальным. 1. Пользуясь командой меню File/New/Compositionсоздайте новый fxc набор эффектов. 2. Осмотритесь в интерфейсе программы. По центру основное окно, где вы и будете конструировать свой собственный набор эффектов. Прямо под ним окно предварительного просмотра. Пока оно черное - нет эффектов, смотреть нечего. Слева окно во всю высоту экрана. Внизу это окно имеет четыре закладки, меняющие режим отображения в этом окне. Для начала выберите закладку Effects и вы увидите чуть повыше все доступные вам эффекты, разделенные на группы. В группе генераторов Resource generators выберите генератор фракталов Julia. Перетащите его на место первого, уже имеющегося в центральном окне, блока. Ниже в окне Preview вы увидите анимированные фракталы. Настроить генератор можно, щелкнув по нему правой кнопкой мыши. Если органы управления покажутся вам слишком сложными - в контекстном меню генератора есть пункт HelpTopic, щелкнув по нему вы получите описание генератора. Жалко лишь то, что описание качается из интерента, а не присутствует в дистрибутиве... 3. Добавим какой либо эффект. Скажем, Polar из семейства эффектов Filters/Distortion. Перетяните эффект на центральное окно, прямо на блок Julia-генератора, Polar автоматически подключится к генератору и в окне предварительного просмотра вы немедленно увидите как работает эффет Polar, подключенный к генератору фракталов Julia. Вот в общем то и вся премудрость. Создавать красивые, а главное предсказуемые композиции/наборы эффектов вам удастся, наверное, только после того, как вы изучите действие каждого эффекта, загрузчика ресурсов (Resource Loaders), генератора эффектов (Resource Generators)Ниже вы найдете немного информации о типах "кирпичиков" их которых вы будете создавать свои композиции эффектов.
Ну, пока было несложно - все было более или менее логично и интуитивно. Далее же вы узнаете как из готовых композиций создать свои "шоу". Именно так в терминах VJo называется последовательность композиций склеенная встык или через какие-либо шторки. В принципе, в программе используется давно известная концепция шкалы времени (Timeline), только вот управление этой шкалой абсолютно нетривиально. Вот как расписан по шагам процесс создания "шоу" в руководстве VisualJockey: 1. С помощью команды меню File/New/Show/Timelineсоздайте новую шкалу времени. Она сразу же отоборазится в центральном окне в закладке Playlist. 2. В правом окне выберите закладку Compositions. Закладки в этом окне находятся в самом низу. Теперь натаскайте из левого окна композиций на Timeline, причем устанавливайте их в нужном порядке. Обратите внимание, что справа в центральном окне вы будете видеть графическое представление заявленной последовательности композиций. 3. Теперь установите желательную последовательность в секундах каждой из композиций (Duration). Вот и готово "шоу" из композиций, расставленных встык. Если же вы хотите, что бы композиции менялись через "шторки", переходите к следующему шагу. 4. В правом окне внизу выберите закладку Transitions, в центральном окне выберите закладку Mixer. И таскайте слева направо нужные шторки, не забывая при этом устанавливать их длительность. Самым простым способом будет активизировать режим случайного выбора шторок. Активизируется этот режим командой меню List/Transition/Randomize Choice.Теперь вы можете посмотреть свое "шоу". Для этого надо запустить его командой меню View/Rendering. Полноэкранный режим активизируется командой меню View/Fullscreen. Выход из полноэкранного меню - [Esc]. Но это не единственный режим организации "шоу". Есть еще режим организации "шоу", управляемого событиями (Events). Строго говоря, для целей создания анимированных фонов с последующим их использованием, скажем в AE такой режим не очень актуален, но все же... Создать "шоу" такого типа можно, указав в момент создания "шоу" тип Controlled By Events. Генераторы событий, драйверы Driversпо терминологии программы VJo подключаются командой меню File/Configure/Engine/Drivers. Строго говоря, событий то много быть и не может - события, генерируемые входным саундтрэком, да нажатия клавиш - вот вам и все события. И последний режим "шоу" - смешаный, когда "шоу" протекает как указано на шкале времени, но события все же отслеживаются. Для организации такого "шоу" надо создать его так же, как создавалось "шоу" с управлением по Timeline, но при этом возможность управлять "шоу" с помощью событий у вас останется. Ну и наконец самое важное: Команда меню File/Make Movieпозволит вам сгенерировать полноценный AVI-файл, с которым можно потом делать все, что угодно. Создатели программы VJo приводят на своем сайте рейтинг композиций, созданных с помощью их программы, вы и сами можете скачать их, оценить, поучится на их опыте. Управление параметрами VJO с помощью внешнего устройства (Джойстика, миди) Для начала нужно настроить джойстик. Для этого заходим в Engine setup->AddВ окне Add Deviceвыбираем Vjo interactivety controllerДалее заходим в Configureдля этого устройства. Видим какие оси нам доступны, и не забываем активировать галочку Enable deviceдля того чтобы, наши оси были доступны в dynamic variables.
The basic idea here is that we are going to fade 4 clips together using multilayer mixers. The top two will control one axis of the joystick, the bottom one will control the other axis. Делаем примитивную композицию, состоящую из 4 загрузчиков картинок, и 4 multilayer mixers. Миксеры и будут контролировать оси, повороты рукоятки на джойстике.
Теперь выбираем один из multilayer mixers, жмем правой кнопкой мыши и выбираем Variables...Выбираем переменную (Variable) Opacity. В Controllers and parametersвидим наш джойстик, раскрываем список, видим его возможности.
Выбираем ось Y, ставим значение Weight(вес) на 200, стандартных 100 недостаточно, и начальное значение Initial valueна 0.5 Теперь функция по оси Y будет инициироваться между 0 и 1 шагом, 1 и 2.
После недолгих манипуляций должно получиться следующее.
Теперь можно увидеть, исходя из картинки ниже, что Y-ось теперь пропадает между 1 и 2, и 3 и 4. Если двигать джойстик в Y=1 Я буду видеть Blend от 1 и 2 картинки, если x=-1 буду видеть только 1 картинку. Для того чтобы видеть только одну картинку из 3, без Blend - это угловые положения джойстика.
Но скоро можно заметить, что это не очень удобно, удерживать джойстик, в таком положении, для нормального вывода изображения. Для этого нужно просто усилить сигнал, в Variables, как показано на картинке снизу.
|
Статьи 









