Софт

Урок по Visual Jockey

Урок по Visual Jockey

Один из часто обсуждаемых вопросов в кругу начинающих видеодизайнеров - создание анимированного "бэка" или проще говоря фона для вновь создаваемого видеоклипа. И несмотря на советы "старших товарищей", что мол не так сложно сделать такой фон пользуясь огромным многообразием эффектов под AE, все равно дискуссия неизбежно сворачивает в русло "...какую бы "грабилку экрана" использовать, что бы "грабить" ею в реальном времени генерацию Winamp'овской визуализации. Мол, так можно решить сразу две проблемы - получить не просто красивый анимированный фон, к тому же неплохо синхронизированный с музыкой....".



Вот именно эту проблему и решает программа VJo. Вы используете музыкальный трэк, который и будет управлять вашим фоном. Далее вы выбираете изображения на которых будут строиться видеоэффекты. Изображения могут быть статичными, можно использовать и avi-файлы. Из эффектов, как из блоков вы строите цепочку обработки/генерации видео, а в заключение можете сохранить в avi-файле все что у вас получилось.



Музыкальным источником может служить как встроенный CD-проигрыватель VJo, так и любой внешний проигрыватель, проигрывающий музыкальные файлы в любом, доступном ему формате - вплоть до mp3, проигрываемых Winamp'ом.



Что бы не быть голословным, обратимся к руководству по программы VJo. Поначалу руководство кажется уж очень кратким, но позже начинаешь понимать, что дальше объяснять уже нечего - все достатчно логично и интуитивно. Итак,



Сначала о конфигурировании звука: основная мысль - управлять вашей анимацией будет весь тот звук, что вы слышите в колонках. Исходя из этого и надо конфигурировать звуковую плату вашего компьютера, если вообще вам придется ее конфигурировать. В принципе, в программе может понадобиться подключить специальный драйвер, который собственно и анализирует входной звуковой поток. Для этого надо использовать комманду меню

File/Configure/Engine/Drivers

- добавить драйвер

(ADD Driver) "Embedded Sound/Music Analyser".

Но чаще всего этот драйвер добавляется и активизируется в процессе первоначальной установки программы. В центральной части окна программы на вкладке

Sound System

вы увидите ряд окон, в которых исключительно удобно анализировать входной звуковой поток.




Тут и раздельные по каналам окна отображения спектра и окна отображения огибающей (уровня) звукового сигнала и Timeline с отслеживаемыми в звуковом потоке событиями. Выбрать отслеживаемые события можно в этом же окне, в правой его части. Лишь один совет по настройке входного звукового потока - пользуясь всеми доступными микшерами/регуляторами установите громкость такой большой, что бы уровень оставался максимальным, но не ограничивался.



Конфигурировать дисплей еще проще: используйте команду меню

File/Configure/Engine

и установите желаемое разрешение, качество отображения, размещение на экране. Для начала стоит воспользоваться установками:

  • Fullscreen resolution: 800*600
  • Aspect Ratio: 4:3
  • Performance: Normally quality
  • resolution: 400*300
  • Placing: Center

Все, теперь вы готовы к созданию своего первого набора эффектов. По терминологии программы VJo - fxc. Концепция работы с программой очень проста - просто тащите в рабочее окно программы нужные эффекты, располагайте их в нужном порядке и все. Конечно, вы можете и поднастроить эффекты, но можете этого и не делать - может просто набор эффектов получиться не столь оригинальным.



1. Пользуясь командой меню

File/New/Composition

создайте новый fxc набор эффектов.



2. Осмотритесь в интерфейсе программы. По центру основное окно, где вы и будете конструировать свой собственный набор эффектов. Прямо под ним окно предварительного просмотра. Пока оно черное - нет эффектов, смотреть нечего. Слева окно во всю высоту экрана. Внизу это окно имеет четыре закладки, меняющие режим отображения в этом окне. Для начала выберите закладку Effects и вы увидите чуть повыше все доступные вам эффекты, разделенные на группы. В группе генераторов Resource generators выберите генератор фракталов Julia. Перетащите его на место первого, уже имеющегося в центральном окне, блока. Ниже в окне Preview вы увидите анимированные фракталы. Настроить генератор можно, щелкнув по нему правой кнопкой мыши. Если органы управления покажутся вам слишком сложными - в контекстном меню генератора есть пункт HelpTopic, щелкнув по нему вы получите описание генератора. Жалко лишь то, что описание качается из интерента, а не присутствует в дистрибутиве...



3. Добавим какой либо эффект. Скажем, Polar из семейства эффектов

Filters/Distortion

. Перетяните эффект на центральное окно, прямо на блок Julia-генератора, Polar автоматически подключится к генератору и в окне предварительного просмотра вы немедленно увидите как работает эффет Polar, подключенный к генератору фракталов Julia. Вот в общем то и вся премудрость. Создавать красивые, а главное предсказуемые композиции/наборы эффектов вам удастся, наверное, только после того, как вы изучите действие каждого эффекта, загрузчика ресурсов

(Resource Loaders)

, генератора эффектов

(Resource Generators)

Ниже вы найдете немного информации о типах "кирпичиков" их которых вы будете создавать свои композиции эффектов.

  • Resource loaders. (Загрузчики ресурсов) Под ресурсами подразумеваются изображения, видеоклипы, палитры, текстовые файлы, которые возможно использовать в построении композиций/наборов эффектов.
  • Resource generators. (Генераторы ресурсов) Генерироваться могут узоры, текстуры, меняющиеся под воздействием, например, музыки.
  • Filters - Stylize. Фильтры, придающие определенную "стилизацию" входному изображению. Фильтры из этой группы настолько разнообразны, что точнее не опишешь.
  • Filters - Pixelate. Фильтры, приводящие к пикселизации входного изображения. Тем, кто работал с Adobe Photoshop будет легче понять, что это за фильтры. Разница только в том, что в отличии от Adobe Photoshop в VisualJockey в эту группу входят эффекты, добавляющие в изображение шум.
  • Filters - Displacement. Группа эффектов, сдвигающих или зеркально отображающих пикселы исходного изображения.
  • Filters - Distortion. Группа фильтров, искажающих входное изображение.
  • Filters - Colors. Фильтры, модифицирующие цвета исходного изображения.
  • Filters - Artistic. Группа "художественных" фильтров. Чаще всего фильтры из этой группы иммитируют различные реалистичные живописные техники.
  • Filters - Other. "Прочие" фильтры, т.е. фильтры, которые трудно отнести к той или иной категории.
  • Layers - Mixer. Микшеры, складывающие "сигналы" из многих источников.
  • Layers - Blending. Микшеры, смешивающие "сигнал" из многих источников. Микшеры из этой группы используют помимо сложения другие различные алгоритмы смешивания.
  • Drawing - Windows. Эффекты рисующие поверх изображения.
  • Drawing - Sprites. Эффекты рисующие поверх изображения спрайтами (например, буквами).
  • Drawing - Other. Эффекты, так же рисующие но оличными от предыдущих двух групп способами.
  • Software 3D Effects. Группа трехмерных эффектов. При проигрывании такого рода эффектов, к сожалению, необходим 3D видеоакселератор.
  • Misc Effects. Группа эффектов, в которую входят труднокатегоризируемые эффекты.
  • Undefined. Как правило в эту группу помещаются эффекты, находящиеся пока в стадии разработки.

Ну, пока было несложно - все было более или менее логично и интуитивно. Далее же вы узнаете как из готовых композиций создать свои "шоу". Именно так в терминах VJo называется последовательность композиций склеенная встык или через какие-либо шторки. В принципе, в программе используется давно известная концепция шкалы времени (Timeline), только вот управление этой шкалой абсолютно нетривиально. Вот как расписан по шагам процесс создания "шоу" в руководстве VisualJockey:



1. С помощью команды меню

File/New/Show/Timeline

создайте новую шкалу времени. Она сразу же отоборазится в центральном окне в закладке Playlist.



2. В правом окне выберите закладку Compositions. Закладки в этом окне находятся в самом низу. Теперь натаскайте из левого окна композиций на Timeline, причем устанавливайте их в нужном порядке. Обратите внимание, что справа в центральном окне вы будете видеть графическое представление заявленной последовательности композиций.



3. Теперь установите желательную последовательность в секундах каждой из композиций

(Duration)

. Вот и готово "шоу" из композиций, расставленных встык. Если же вы хотите, что бы композиции менялись через "шторки", переходите к следующему шагу.



4. В правом окне внизу выберите закладку Transitions, в центральном окне выберите закладку

Mixer

. И таскайте слева направо нужные шторки, не забывая при этом устанавливать их длительность. Самым простым способом будет активизировать режим случайного выбора шторок. Активизируется этот режим командой меню

List/Transition/Randomize Choice

.Теперь вы можете посмотреть свое "шоу". Для этого надо запустить его командой меню

View/Rendering

. Полноэкранный режим активизируется командой меню

View/Fullscreen

. Выход из полноэкранного меню - [Esc].



Но это не единственный режим организации "шоу". Есть еще режим организации "шоу", управляемого событиями

(Events)

. Строго говоря, для целей создания анимированных фонов с последующим их использованием, скажем в AE такой режим не очень актуален, но все же... Создать "шоу" такого типа можно, указав в момент создания "шоу" тип

Controlled By Events

. Генераторы событий, драйверы

Drivers

по терминологии программы VJo подключаются командой меню

File/Configure/Engine/Drivers

. Строго говоря, событий то много быть и не может - события, генерируемые входным саундтрэком, да нажатия клавиш - вот вам и все события. И последний режим "шоу" - смешаный, когда "шоу" протекает как указано на шкале времени, но события все же отслеживаются. Для организации такого "шоу" надо создать его так же, как создавалось "шоу" с управлением по

Timeline

, но при этом возможность управлять "шоу" с помощью событий у вас останется.



Ну и наконец самое важное: Команда меню

File/Make Movie

позволит вам сгенерировать полноценный AVI-файл, с которым можно потом делать все, что угодно.



Создатели программы VJo приводят на своем сайте рейтинг композиций, созданных с помощью их программы, вы и сами можете скачать их, оценить, поучится на их опыте.



Управление параметрами VJO с помощью внешнего устройства (Джойстика, миди)

Для начала нужно настроить джойстик. Для этого заходим в

Engine setup->Add

В окне

Add Device

выбираем

Vjo interactivety controller

Далее заходим в

Configure

для этого устройства. Видим какие оси нам доступны, и не забываем активировать галочку

Enable device

для того чтобы, наши оси были доступны в dynamic variables.




The basic idea here is that we are going to fade 4 clips together using multilayer mixers. The top two will control one axis of the joystick, the bottom one will control the other axis. Делаем примитивную композицию, состоящую из 4 загрузчиков картинок, и 4 multilayer mixers. Миксеры и будут контролировать оси, повороты рукоятки на джойстике.




Теперь выбираем один из multilayer mixers, жмем правой кнопкой мыши и выбираем

Variables...

Выбираем переменную (Variable)

Opacity

. В

Controllers and parameters

видим наш джойстик, раскрываем список, видим его возможности.



Выбираем ось Y, ставим значение

Weight

(вес) на 200, стандартных 100 недостаточно, и начальное значение

Initial value

на 0.5 Теперь функция по оси Y будет инициироваться между 0 и 1 шагом, 1 и 2.



После недолгих манипуляций должно получиться следующее.




Теперь можно увидеть, исходя из картинки ниже, что Y-ось теперь пропадает между 1 и 2, и 3 и 4. Если двигать джойстик в Y=1 Я буду видеть Blend от 1 и 2 картинки, если x=-1 буду видеть только 1 картинку. Для того чтобы видеть только одну картинку из 3, без Blend - это угловые положения джойстика.




Но скоро можно заметить, что это не очень удобно, удерживать джойстик, в таком положении, для нормального вывода изображения. Для этого нужно просто усилить сигнал, в

Variables

, как показано на картинке снизу.







DVD Russian VJ's Vol 2

russian vj Человек не может жить без музыки. И в то же время музыка становится только началом некой цепочки, к которой тянутся люди в свободные часы и во время самых радостных праздников.

Музыка рождает танец, движение вслед за мелодией, вместе с ритмом, способное надолго придать отличное настроение эмоциональный подъем.

Есть и другое направление – к музыке добавляется изображение, уже чужое движение, за которым человек следит, сопереживая.

подробнее

DVD Russian VJ's vol 1

russian vj  Вы когда-нибудь задумывались о том, что за странные и, в то же время завораживающие, картинки двигаются на экранах в клубе на уютной вечеринке или на многотысячном фестивале, на краю земли?

Откуда берутся эти фрагменты? Почему очень сложно описать словами то, что находится перед глазами всю ночь?

Кто следит за тем, чтобы ваши глаза впитывали музыку с экранов?

подробнее

Яндекс.Метрика Copyright by www.Malbred.com 2005