Когда-то давно в медиа арте, держать “секретный соус” методов конфиденциально или запатентовано, был более или менее возможно. В настоящее время, коллективное знание о том, как сделать материал, помогает всем улучшить свое ремесло, и продвинуть СМИ вперед.
Эндрю О'Мэлли со своей женой и одновременно партнершей Дэборой, работали над интерактивной инсталляцией освещения (под названием “Последний Мастер”). У проекта была хорошая причина: фокусировка на вопросах прав на жилье в Оттаве.
Чем больше растёт уровень знаний и опыта в визуальном выражении, тем важнее собирать эти знания в одном месте. Allen Bevans призывает читателей участвовать в серьёзной конференции в Ванкувере.
Он примет участие в Art track of the Computational Aesthetics 2011 (которая пройдёт 5-7 августа 2011 года в Ванкувере) в качестве председателя (сразу перед SIGGRAPH). Цель конференции – наладить взаимодействие между сообществами «художников» и «технарей». Достичь этого планируется сфокусировавшись на визуальном искусстве и соответствующих вычислительных инструментах. В частности ведутся поиски работ и документации, которые бы рассматривали создание программного обеспечения как эстетическую культурную деятельность.
Использование Kinect от Microsoft в качестве устройства ввода имеет свои недостатки: самый большой из них – не всегда хочется размахивать руками для выполнения поставленной задачи.
Но в одном у Kinect действительно есть огромный потенциал – в способности отслеживать перемещение тела. А это предоставляет богатые возможности по использованию человеческого тела в качестве поверхности проецирования: тела людей дополняются спроецированными образами.
Роджер Эберт (Roger Ebert) не тот человек, с которым я привык соглашаться. Он считает, что игры не воспринимаются как искусство теми, чьей жизнью стал Голливуд. Роджер говорит, что виноваты в этом инструменты, хотя упрекать стоит лишь сам контент, создаваемый с помощью этих инструментов. Но стоит поблагодарить Эберта за то, что он позволил нам лучше понять Вальтера Марча (Walter Murch), легендарного кино- и звукорежиссёра, чьи работы являются источником вдохновения для многих из нас.
Для сегодняшнего поколения становится доступным невидимый, воображаемый мир, также как печатная машинка или графитовый карандаш для предыдущих поколений. На протяжении многих веков геометрические объекты изображались в двух или трёх измерениях. Теперь же мы можем играться с этими геометрическими объектами в рамках нашего собственного мира, как с жидкими и изменчивыми объектами. И просто не понятно как кто-то (будь то ребёнок или взрослый) может не влюбиться в такие геометрические миры...
Природа одарила нас необычайными способностями распознавать малейшие изменения в выражении человеческого лица. Но это маленькое чудо – настоящий кошмар для аниматоров, одна из преград в попытках достигнуть реалистичности.
Решение кроется в преодолении так называемой “зловещей долины.” Rockstar продемонстрировала технологию MotionScan (возможно, даже более выразительную чем приложения Kinect для распознавания чувств от Microsoft), применяющуюся в игре L.A. Noire, которая скоро увидит свет. В результате создаваемые образы получаются вовсе не страшными, а страшно красивыми.