Видео маппинг, видео перформансы

Остальные новости

Практическое Создание инсталляции : Башня Светодиодных сенсорных панелей.

Когда-то давно в медиа арте, держать “секретный соус” методов конфиденциально или запатентовано, был более или менее возможно. В настоящее время, коллективное знание о том, как сделать материал, помогает всем улучшить свое ремесло, и продвинуть СМИ вперед.
Эндрю О'Мэлли со своей женой и одновременно партнершей Дэборой, работали над интерактивной инсталляцией освещения (под названием “Последний Мастер”). У проекта была хорошая причина: фокусировка на вопросах прав на жилье в Оттаве.
vj installation

 

Подробнее...

Искусство + эстетика вычислений = очаровательные панорамные видео

Чем больше растёт уровень знаний и опыта в визуальном выражении, тем важнее собирать эти знания в одном месте. Allen Bevans призывает читателей участвовать в серьёзной конференции в Ванкувере.

 Он примет участие в Art track of the Computational Aesthetics 2011 (которая пройдёт 5-7 августа 2011 года в Ванкувере) в качестве председателя (сразу перед SIGGRAPH). Цель конференции – наладить взаимодействие между сообществами «художников» и «технарей». Достичь этого планируется сфокусировавшись на визуальном искусстве и соответствующих вычислительных инструментах. В частности ведутся поиски работ и документации, которые бы рассматривали создание программного обеспечения как эстетическую культурную деятельность.

Подробнее...

Танцы в дополненной реальности: Kinect отображает видео на движущееся тело

Make the Line Dance from 1024 on Vimeo.

Использование Kinect от Microsoft в качестве устройства ввода имеет свои недостатки: самый большой из них – не всегда хочется размахивать руками для выполнения поставленной задачи.

Но в одном у Kinect действительно есть огромный потенциал – в способности отслеживать перемещение тела. А это предоставляет богатые возможности по использованию человеческого тела в качестве поверхности проецирования: тела людей дополняются спроецированными образами.

 

Подробнее...

Walter Murch находит изъяны в 3D и вскрывает несовершенство иллюзий

Роджер Эберт (Roger Ebert) не тот человек, с которым я привык соглашаться. Он считает, что игры не воспринимаются как искусство теми, чьей жизнью стал Голливуд. Роджер говорит, что виноваты в этом инструменты, хотя упрекать стоит лишь сам контент, создаваемый с помощью этих инструментов. Но стоит поблагодарить Эберта за то, что он позволил нам лучше понять Вальтера Марча (Walter Murch), легендарного кино- и звукорежиссёра, чьи работы являются источником вдохновения для многих из нас.

Подробнее...

Аморфная архитектура в Сеуле: играемся с размерностью проекций

Anamorphic Architecture_2 from zizizic on Vimeo.

Для сегодняшнего поколения становится доступным невидимый, воображаемый мир, также как печатная машинка или графитовый карандаш для предыдущих поколений. На протяжении многих веков геометрические объекты изображались в двух или трёх измерениях. Теперь же мы можем играться с этими геометрическими объектами в рамках нашего собственного мира, как с жидкими и изменчивыми объектами. И просто не понятно как кто-то (будь то ребёнок или взрослый) может не влюбиться в такие геометрические миры...

Подробнее...

Найден выход из «зловещей долины» : Rockstar демонстрирует технику глубокого сканирования лиц.

Природа одарила нас необычайными способностями распознавать малейшие изменения в выражении человеческого лица. Но это маленькое чудо – настоящий кошмар для аниматоров, одна из преград в попытках достигнуть реалистичности.

Решение кроется в преодолении так называемой “зловещей долины.” Rockstar продемонстрировала технологию MotionScan (возможно, даже более выразительную чем приложения Kinect для распознавания чувств от Microsoft), применяющуюся в игре L.A. Noire, которая скоро увидит свет. В результате создаваемые образы получаются вовсе не страшными, а страшно красивыми.

 

Подробнее...

EventCatalog.ru — всё для организации мероприятий!