Видео маппинг, видео перформансы

Остальные новости

Интерфейс VGA вымрет к 2015 году

Intel и AMD могут во многом друг с другом не соглашаться, но в одном сходятся – пожилой графический порт VGA уже не актуален. Dell, Lenovo, Samsung и LG решили их поддержать и подписали соглашение о полном отказе от VGA к 2015 году и переходе на HDMI и DisplayPort.

«DisplayPort и HDMI позволяют создавать более тонкие ноутбуки с поддержкой более высоких разрешений при более глубоких цветах, чем обеспечивает технология VGA, которой уже более 20 лет», – пишут компании в общем пресс-релизе. – «Кроме того, по мере появления более тонких ноутбуков, разрешение их панелей увеличивается.

Подробнее...

8500 лет из истории Стамбула, показанных на стене здания


Видео - ‘YEKPARE’ от nerdworking.

Летом в Станбуле демонстрировали ослепительные визуальные хроники из истории города, начинающиеся с городской железнодорожной станции. Проекции на стенах на самом деле были очень тусклыми, так как проекторам не хватало контрастности и  яркости. С другой стороны работа выглядела достаточно ярко. И этому есть объяснение.

 

Подробнее...

Продукты и решения на базе технологии виртуальной реальности

3D визуализация и цифровые планетарии

Кажется, еще недавно эксперименты по использованию возможностей интерактивной машинной графики и виртуальной реальности напоминали опыты алхимиков и были доступны лишь небольшой группе специалистов, преимущественно ученых и инженеров, которые занимались вопросами автоматизации проектирования, анализа данных, математического моделирования и различными военными технологиями.

Виртуальная реальность (Виртуальное окружение) – это словосочетание за последние годы достаточно часто появлялось на страницах прессы и стало весьма привычным для нашего слуха. При этом за избитым термином редко стоит понимание масштаба внедрения данной технологии в современном обществе. Любопытно отметить: в прессе было достаточно мало статей о конкретном использовании технологии Виртуальной Реальности.

Между тем технологии виртуальной реальности уже долгие годы приносят многие миллионы долларов экономикам наиболее развитых стран.

С исторической точки зрения Виртуальную реальность можно рассматриваться как некий итог развития интерактивности системы «машина-человек», возможный прежде всего благодаря развитию технологий повышения производительности компьютеров, систем трехмерной визуализации, систем обратной связи, трекинга, тактильных ощущений и т.д.

На определенном этапе на смену диалога с компьютером посредством текстово-графической информации пришел новый способ взаимодействия человека и машины. Осуществляя навигацию в мире зрительных образов, сгенерированных компьютером, человек одновременно получает возможность направлять работу компьютерной техники. Новые возможности оборудования как бы позволили человеку шагнуть внутрь компьютера, привнося с собой чисто человеческие способности ориентироваться внутри визуальных образов, эмоций, чувства, интуицию, то есть все то, что недоступно неодушевленному компьютеру. Своеобразный тандем «машина-человек» обрел качественно новые возможности.

Современные технологии виртуальной реальности и 3D визуализации, фактически являются элементной базой для построения новых поколений мультимодальных человеко - компьютерных интерфейсов, которые позволяют создавать тренажеры, симуляторы, интерактивные обучающие виртуальные среды,такие как трехмерные миры, здания офисов, ландшафты,деревянные дома, системы улиц, подготовленные помещения для проведений презентаций, виртуальные прототипы, цифровые планетарии, различные решения для рекламы и маркетинга (wow технологии) и т.д.

Более подробно о создании тренажеров и симуляторов с использованием технологий виртуальной реальности - VE Simulation.

Более подробно о использовании технологий 3D визуализации в рекламе и меркетинге (WOW технологиях) - VE Graphics.

Компания VE Group является ведущим российским системным интегратором в области виртуальной реальности и профессиональных технологий 3D визуализации.

3D стерео система смешанной реальности

С былинных фоннеймановских времен и по сию пору развитие IT-технологий проистекало в направлении удаления от человеческого начала. Пиковой точкой этого процесса стала виртуальная реальность – здесь пользователь вообще полностью исключается из действительности, превращаясь в элемент мира компьютерных иллюзий. А поскольку в таком мире принципиально нет никаких ограничений, то психологи забили тревогу, по их мнению расчеловечивание, дегуманизация человеческой сущности в таком сценарии лишь вопрос времени, причем небольшого.

 

Подробнее...

3D технологии Sapphire

Один из крупнейших производителей видеоадаптеров от ATI компания Sapphire Technology представила на выставке Computex TAIPEI  свою новую технологию построения трехмерного изображения.

 

Подробнее...

EventCatalog.ru — всё для организации мероприятий!