... говорить о технической стороне, то были использованы 2 устройства Kinect для отслеживания движений во всём 360°-градусном диапазоне, MaxMSPJitter и SimpleOpenNI при работе в Processing. Для взаимодействия ...
Категория: VJ события.
... SDK сильно мешало проведению экспериментов с высокочувствительной камерой для Xbox 360 от Microsoft. Но Microsoft, посредством Крейга Монди (их главы по исследованиям и стратегическому планированию) ...
Категория: Новости VJ программ.
... план. Он использует глубокое сканирование, чтобы уловить нюансы в изменении лица актёра. Что действительно потрясающе, так это то, что по-прежнему используется стандартный игровой движок Xbox 360 или PlayStation ...
Категория: Остальное.
... проецирование выполняется на все 360 градусов) и на аудиовизуальный фреймворк LuaAV[http://lua-av.mat.ucsb.edu/blog/]. (LuaAV сложнее, чем SPIN (о котором упоминалось выше), он ближе к Pd или Processing, ...
Категория: VJ события.
... были выставлены во всем мире, и недавно его анимация была показана на светодиодном экране из 500 000 пикселей в рамках тура U2 "360 ° ". Юнг стал лауреатом премии Clio, ...
Категория: VJ события.
...
Устройство не предназначено для переноски. И размеры (5300 x 2800 x 360 мм), и вес (4,4 кг), и форма не очень-то располагают к перемещению ноутбука даже в пределах дома. Батарея у ASUS NX90Jq несъёмная. ...
Категория: Железо для VJ.
... для проекта с соотношением сторон 4:3 здесь такие:
- позиции Scale Height: 49,0 (убрать галочку Uniform Scale) для левого и правого видеорядов стереопары.
- Motion-Position 360 – 137 для левого видеоряда, ...
Категория: VR, AR, 360, стерео технологии.
... может изменяться в пределах от 0 до 360 градусов. Значение параметра Emission angle и Angle в окне graph по оси Y может изменяться в пределах от -2000 до +2000, эти параметры имеют такой диапазон значений ...
Категория: Руководство по Particle Illusion v.3.0.
... угол обзора, вплоть до 360 градусов по горизонтали и 270 градусов по вертикали
МИНУСЫ: ...
Категория: Железо для VJ.
... стандарт цифрового кодирования компонентного видеосигнала, при котором в активной части строки содержится 720 отсчетов яркостного сигнала и по 360 - каждого цветоразностного. Различие в системах 625/50 ...
Категория: Обработка видео.
... фрагмента (максимальное количество кадров между ключевыми кадрами). Величина зависит от видеопотока. Если затрудняетесь сами определить, выставьте 360 - вполне "золотая середина".
Настройка ...
Категория: Кодирование видео.
... Btw Keys - Наибольшая длина ключевого фрагмента (максимальное количество кадров между ключевыми кадрами). Величина зависит от видеопотока. Если затрудняетесь сами определить, выставьте 360 - вполне ...
Категория: Все о видеокартах.