Видео маппинг, видео перформансы

Остальные новости

Изучение основ 3D видео маппинга. Часть 2

mapping part2 00

Любая современная мультимедийная инсталляция связана с передовыми техническими решениями, и как следствие со сложным высокотехнологичным оборудованием. Технология 3D маппинга не является исключением. В зависимости от масштаба инсталляции, конфигурация оборудования для проекции может сильно отличаться, однако можно выделить отдельные категории:

  • проекторы;
  • система управления контентом;
  • оборудование для коммутации и преобразования сигнала;
  • вспомогательные конструкции.

Аппаратное обеспечение для реализации 3D маппинга‌

Обзор необходимого оборудования‌

Проекторы‌

Технические характеристики проектора являются одним из важнейших факторов в реализации проекта по 3D маппингу.

К важнейшим светотехническим параметрам компьютерных проекторов относится усреднённая величина светового потока при проекции белого поля, выражаемая в специально введённой ANSI (American national standards institute) и принятой всеми производителями проекторов единице измерения ANSI-лм. Светочвые потоки в ANSI-лм вычисляются как полусреднее значение освещенностей в люксах, измеренных в девяти зонах, равномерно распределённых по контрольному экрану, площадью 0,5 м2. При измерениях этот экран находится на расстоянии минимальной дистанции фокусировки от видеопроектора.

Большинство современных мультимедийных проекторов создаются на базе чипа DLP (Digital Light Processing). Данная микроэлектромеханическая система ещё называется зеркальной. Существует два типа схем построения DLP проектора: трёхматричная и одноматричная. Рекомендуется использование первого типа, поскольку это позволяет исключить цветовые искажения. Ниже на рисунке изображена оптическая схема трёхматричного DLP-проектора.

mapping part2 01

Рисунок 2.4 - Оптическая схема трёхматричного DLP-проектора

 Как уже упоминалось ранее, для масштабных проекций и простого маппинга используется разное оборудование. Рассмотрим два варианта проектора, первый из которых будет для профессионального использования, а второй для более скромных задач.

Проекторы CHRISTIE ROADSTER S+20K используются для создания крупномасштабных проектов, таких как проекция на здание, стадион, либо иные объекты проекции крупных размеров.

mapping part2 02

Рисунок 2.5 - Проектор CHRISTIE ROADSTER S+20K

Основные технические характеристики данного проектора указаны в таблице 2.1.

Таблица 2.1 - Технические характеристики проектора CHRISTIE ROADSTER S+20K

mapping part2 14

Проекторы такого класса, резко отличаются габаритами, мощностью и качеством отображения. Значения светового потока у них составляет от 18-20 тыс. ANSI-лм. Однако, использование проектора такого типа должно быть оправдано поставленной задачей, поскольку стоимость самого проектора, и даже его аренды, высокая.

При выборе более простого варианта проектора, стоит обратить на короткофокусные проекторы массовых производителей, такие как: BenQ, Epson, Hitachi, Sony, Vivitek, InFocus. Проектор с короткофокусным объективом позволяет создавать достаточно большие проекции в условиях ограниченного пространства. У короткофокусных проекторов такой параметр, как Throw Ratio (отношение расстояние от проектора до экрана к ширине получаемого изображения) имеет очень маленькое значение, сравнимое с размерами экрана. Например для проектора с Throw Ratio = 1.5:1 расстояние до экрана должно быть 7.5 футов, чтобы получить изображение с диагональным размером 60 дюймов.

 Для примера, можно взять модель BenQ MS612ST. Такой проектор имеет разительно ниже световой поток, однако для использования внутри помещения с приглушенным освещением его достаточно.

mapping part2 03

Рисунок 2.6 - Проектор BenQ MS612ST

Основные технические характеристики данного проектора указаны в таблице 2.2.

mapping part2 15

Не менее значимым звеном в аппаратном обеспечении является система управления контентом.

Существуют специализированные готовые решения, созданные специально для осуществления задач маппинга. Обычно, это медиасерверы на базе мощных ПК, с установленной ОС Mac.

Одним из таких примеров, служит медиасервер Catalyst – мощный высокопроизводительный компьютер на базе MAC PRO, специально сконфигурированный для работы с видео файлами и цифровыми слайдами. Видеоматериалы размещаются на первом жестком диске, программное обеспечение Catalyst PRO v.4 установлено на втором жестком диске. Управление видеоматериалом, сосредоточенным в Цифровом Медиа сервере, ведется стандартным DMX сигналом или Artnet, используемым в световых пультах.

Благодаря такому подходу полное управление визуальными составляющими шоу, такими как свет и видео концентрируется в одном пульте. Видеосигнал с 2-6 независимых видео-выходов может поступать на любой видео отображающее устройство (видеопроектор, светодиодная панель, проекционный экран и т.д.)

mapping part2 04

Рисунок 2.7 - Catalyst Digital Media Server

 Для более простых задач, не требуется использование готовых систем, достаточно иметь ПК с хорошим внешним видеоадаптером поддерживающим 3D-акселерацию. В это случае, необходимо опираться на минимальные системные требования используемого программного обеспечения.

 

 Оборудование для коммутации и преобразования сигнала‌

Проекционный маппинг состоит из комплекса технических задач. В том числе — как, обеспечить доставку, надёжность и согласование видеосигнала. Если задача состоит только в том, чтобы отправить сигнал с источника на один единственный проектор, никакого дополнительного оборудования не требуется. Однако, в случае, когда имеется несколько проекторов, находятся они на большом расстоянии и на каждый необходимо передать свой сигнал, требуется внедрение дополнительных аппаратных решений. Перечислим некоторые из них:

  • матричные коммутаторы (позволяют работать с сигналами самых разных форматов, передавать их на различные расстояния по кабелям любого известного типа);
  • удлинители сигналов (позволяют получить требуемый сигнал на значительных расстояниях используя при этом кабели витой пары, либо оптическое волокно для передачи данных);
  • переключатели и разветвители сигналов;
  • преобразователи сигналов (для конвертации различных видео и аудио сигналов в другие форматы);
  • масштабаторы (осуществляют нелинейную обработку сигналов и служат для преобразования различных типов видео по входу (композитное видео, VGA, HDMI) в сигнал, который соответствует выбранной системе отображения);

 

Программное обеспечение для реализации 3D маппинга‌

Рынок на сегодняшний день может предложить большой выбор коммерческих программ, которые в рамках легального процесса способствуют раскрытию творческих идей.

Выбор того или иного программного обеспечения опирается на ряд решающих факторов:

  • Технические характеристики оборудования
  • Бюджет
  • Используемая операционная система
  • Соответствие функционала поставленным задачам

 

Профессиональное ПО крупнейших компаний. Onlyview‌

Большинство крупных компаний, для своей работы, использует профессиональные медиасерверы, такие как: Catalyst, Axon, Lightconverse,

Hippotizer. Для того чтобы их использовать, необходим мощный ПК, а также вспомогательное оборудование.

Как правило, для самых крупных инсталляций, на мероприятиях мирового уровня, привлекаются международные компании, имеющие в арсенале собственные разработки ПО и оборудования.

Одним из таких примеров считается ETC Russia – компания, являющаяся одной из лучших в мире по созданию проекционного маппинга. Самыми известными их работами являются: маппинг на стенах Храма Василия блаженного, в рамках фестиваля «Спасская башня», проекционное шоу на Эйфелевой башне на шоу «La Tour est Belle», шоу «Ягуар» на здании гостиницы Москва и проекционное шоу на открытии Олимпиады в Сочи в 2014 году. А также большое количество прочих крупномасштабных проектов, в которых данная компания выступала в качестве подрядчика и субподрядчика.

Для своих проектов ETC Russia неизменно использует программное обеспечение разработки ETC – Onlyview. На сегодняшний день Onlyview является лучшей программой для создания видеоконтента и реализации проекции. Эта программа обладает уникальными характеристиками и может в равной степени применяться для массовых мероприятий, конференций, спектаклей, телевизионных представлений. Используя мощные видеокарты современного компьютера, Onlyview позволяет создавать потрясающие эффекты, которые можно наблюдать непосредственно при работе с программой.

Функционал программы Onlyview включает в себя:

  • Соединение видеоэкранов один с другим, для создания панорамного изображения
  • Синхронизация с движущимися объектами в режиме реального времени
  • Высокая скорость работы
  • Возможность внесения изменений в сценарий в режиме реального времени
  • Импорт и анимация графических файлов
  • Одновременное использование реальных видеоизображений, видеофонограмм и компьютерные изображений
  • Использование множественных тайм-линий, переход с одной тайм-линии на другую в любом порядке

Использование профессионального программного обеспечения всегда связано с дорогими лицензиями, или же вовсе, с невозможностью его приобретения. Поэтому перейдём к рассмотрению программ для любительского, или полупрофессионального программного обеспечения.

Существует особая группа ПО, предназначенного для использования на музыкальных площадках. Так называемые виджеи (VJ), подобно музыкальным DJ, синхронизируют звуковую дорожку с визуальными проекциями, анимация которых тесно связана с музыкальным тактом.

Подобные выступления очень часто используют маппинг на элементах декорации нестандартных форм. Со временем, производители ПО для VJ- инга, интегрировали в свои системы функционал для маппинга.

Ввиду популярности VJ-инга, ПО для него в разы доступнее и не требует внушительных характеристик для ПК. Их, а также более простые системы и медиасерверы мы и рассмотрим в качестве основных.

 

Arkaos Grand VJ XT‌

Arkaos считается крайне дружественным программным обеспечением, которое совместимо с любой ОС и большинством Midi контроллеров. Одно

из самых больших преимуществ данного программного обеспечения в том, что оно проигрывает практически все форматы видео и изображений, не ограничивая творческий процесс на всех доступных восьми слоях. Настраиваемый интерфейс может быть индивидуально трансформирован для большего удобства.

Только за дополнительную цену можно обновиться с GrandVJ до версии VJ XT, предлагающей наличие профессиональных настроек, которые позволяют настроить маппинг-проекции или управлять сложным процессом вывода видео на разные дисплеи. Последняя, на настоящий момент, версия GrandVJ 2.1 находится в стадии публичной бета-версии.

mapping part2 05

Рисунок 2.8 - Интерфейс Arkaos Grand VJ

Характеристики:

  • мощное программное обеспечение для видео микширования;
  • нет ограничений производительности;
  • многопоточное аппаратное ускорение графического движка;
  • уникальный, простой в управлении, настраиваемый интерфейс;
  • двойной режим синхронизации/смешивания;
  • получение звука и MIDI с любого аудио секвенсора, совместимый с VST плагинами;
  • режим смешивания с A/B декой и независимым предварительным просмотром;
  • Browser Preview, функция позволяющая просматривать визуальные эффекты, переходы и источники перед отображением их в окне вывода;
  • доступ ко всем параметрам микширования в режиме реального времени;
  • полная MIDI/клавиатурная раскладка всех параметров микширования;
  • двухсторонняя связь с контроллерами;
  • поддержка ReWire;
  • поддержка Open Sound Control (OSC) протокола маппинга;
  • поддержка Quartz Composer .qtz файлов в качестве источников и эффектов (только Mac OS X);
  • многоэкранный режим с поддержкой размытых границ;
  • автоматизированные генераторы видеоконтента;
  • поддержка alpha-канала в изображениях и видео;
  • модернизированная библиотека эффектов, с более чем 40 эффектами;
  • 37 переходов, каждый из которых имеет 4 параметра, плюс время замирания;
  • выход высокого разрешения;
  • поддержка большинства распространенных форматов, включая Quicktime, Mpeg 2, Mpeg4, MKV, VOB, Windows Media и Flash- анимации текста с ActionScript3;
  • поддержка нескольких камер;
  • видео движок с аппаратным ускорением;
  • использование преимуществ многоядерных процессоров;
  • поддержка функций Live Text и SMS to Screen;
  • 8 рабочих слоёв;
  • совместимость с Mac и PC, всеми MIDI-контроллерами. Системные требования:
  • 1 Гб RAM;
  • видеокарта NVIDIA GeForce FX 5200/ATI Radeon 9200/Intel GMA 950 и выше;
  • Quicktime;
  • Flash-плеер. Цена:
  • Стоимость покупки версии XT с необходимым функционалом – 649 $. Ознакомительная версия:
  • нет ограничения по времени;
  • баннер на выходном сигнале;
  • нет возможности сохранить проект;

Данное программное обеспечение работает с ОС MacOS X, и Windows.

 

Modul8‌

Modul8, чей интерфейс напоминает рабочую область большинства графических редакторов, существенно облегчает работу со сложными произведениями. С точки зрения набора стандартных VJ характеристик, она не только поддерживает впечатляющее количество Midi и OSC оборудования, но и в состоянии обеспечивать до 7 выходов на проекторы. Особенность сглаживания позволяет придать особую однородность

изображению, даже на каркасах 3D-моделей и границах слоев. Также доступна огромная библиотека модулей, разработанная большим сообществом пользователей Modul8. Ввод Python-скриптов для программирования собственных эффектов и расширенный набор масок делает это программное обеспечение особо привлекательным для программистов и художников.

mapping part2 06

Рисунок 2.20 - Интерфейс Modul8 Характеристики:

  • поддержка любого 2D-контента, включая все Quicktime кодеки, захват поточного видео, флэш-анимации и все распространенные форматы изображений 2D;
  • импорт файлов с alpha-каналом;
  • работа с 32-битным цветовым пространством аRGB;
  • модуляция всех цветовых каналов, использующих подструктурные/аддитивные факторы, в режиме реального времени;
  • пять различных типов luma-кеинга для генерации уровня прозрачности на контенте в режиме реального времени;
  • поддержка продвинутого chroma-кеинга;
  • работа в полном разрешении как с медиа контентом, так и в финальной композиции (не снижает разрешение);
  • поддержка плагинов CoreImage и FreeFrame позволяет использовать сотни внешних фильтров;
  • фильтры для управления контрастом, насыщенностью, размыванием, яркостью.
  • гибкий фильтр подавления помех (по цвету или альфа-каналу);
  • проекция контента на трёхмерные объекты и применение трансформаций, таких как, карты смещения, изменение формы (сфера, цилиндр), в том числе несколько режимов заливки (сетка, точки);
  • послойная логическая запись, обеспечивающая запись и повтор послойных действий пользователя.
  • глобальная логическая запись, которая позволит вам записывать многочасовые проекты без нагрузки на центральный процессор и без использования огромного дискового пространства;
  • рендер логической записи в Quicktime фильм;
  • изменение скорости и направления воспроизведения вашего видео-контента;
  • установка режима зацикливания: нормальный, цикл или пинг- понг.
  • пространственное преобразование вашего фильма в трех различных плоскостях, по перспективе, масштабу, повороту и т.д.;
  • автоматическое движение и цветопреобразование контента с полным контролем над скоростью, частотой, пространством и размером;
  • автоматическое объединение эффектов;
  • создание повторяющихся отражений контента, практически без потери производительности;
  • связь с автоматическими эффектами на звуковом входе;
  • режим глобальной трассировки, при которой создается эффект рисующей кисти на холст;
  • источник видеозахвата, который может быть использован так же, как и любой другой тип носителя;
  • интегрированный графический редактор позволяет рисовать непосредственно к вашей композиции и даже создавать интервальную анимацию;
  • поддержка параметрической анимации. Может быть использован для всех Modul8, FreeFrames и CoreImage фильтров;
  • гибкая BPM с поддержкой миди часов, нажатий и т.д., которые могут быть направлены на управление практически любой функцией Modul8;
  • сглаживание (настолько сильное, насколько оно поддерживается вашей графической картой).

Системные требования:

  • 1 Гб RAM;
  • видеокарта, минимум 256 МБ, AGP или PCI-E с 3D акселерацией (PCI-E карты с поддержкой нескольких выходов);
  • Quicktime 7.1.3;
  • Macbook, с процессором 1ГГц или выше;
  • MacOS 10.6.

Цена:

  • Стандартная лицензия на 2 компьютера – 299 €. Ознакомительная версия:
  • нет ограничения по времени;
  • водяной знак на выходном сигнале;
  • нет возможности сохранить проект;
  • нет доступа к онлайн-библиотеке модулей;
  • Данное программное обеспечение эксклюзивно для ОС MacOS X.

MadMapper‌

MadMapper представляет собой простой инструмент для видеомаппинг проекий и вывода на светодиодные экраны. Эта программа позволяет выполнять задачи, не углубляясь в тонкости процесса.

MadMapper построен на идее совместного доступа к видео контенту между несколькими приложениями. Для этого, MadMapper понадобится Mac OS X и система Syphon framework. Любое приложение, может отправить сигнал со своего выхода на Syphon сервер, и видео автоматически станет доступно в MadMapper для дальнейшего преобразования и деформации.

mapping part2 07

Рисунок 2.21 - Интерфейс Madmapper

Характеристики:

  • быстрое воспроизведение медиа;
  • несколько входов/выходов;
  • неограниченное количество отображаемых элементов;
  • Real 3D Mapping с использованием 3D объектов;
  • освещение и тени в режиме реального времени ;
  • маски различных форм;
  • интерфейсы для MIDI /OSC /Joypad(PS3+PS4) /Leap Motion
  • /Клавиатуры /Звукового контроллера;
  • группировка поверхностей;
  • DMX блок для управления световым оборудованием;
  • MAD_Light (LED Mapper) для управления отдельными световыми пикселями;
  • поддержка Art-Net III (вход и выход);
  • поддержка выхода Art-Net III, до 4096 пространств (2 097 152 каналов);
  • Realtime Art-Net приспособление для предварительного просмотра;
  • искривление сетки (до 30 на 30 ячеек);
  • видеовход для подключения камеры;
  • неограниченная возможность отмены действий;
  • непрозрачность и режимы наложения для каждого элемента;
  • прямой доступ к общим входам с Quartz Composer и интерактивному режиму;
  • экспорт в SVG / PNG / PDF;
  • пространственный сканер, чтобы превратить ваш видеопроектор в 2D-сканер;
  • проектор маскирования и фонового изображения;
  • экспорт в MiniMAD; Системные требования:
  • 1 Гб RAM;
  • любая из последних моделей видеокарты с 3D акселерацией;
  • Quicktime;
  • Flash-плеер;
  • Mac OS X 10.7 или выше. Цена:
  • Стандартная лицензия на 2 компьютера – 299 €. Для образовательных учреждений, стоимость лицензии – 199 €.

Ознакомительная версия:

  • нет ограничения по времени;
  • водяной знак на входном и выходном сигналах, а также на экране предпросмотра;
  • сканирование с помощью сканера Spatial ограничено и обрезано до 1/4 своего разрешения;
  • подключенное освещение будет мигать один раз в минуту, при использовании MadLight.
  • Данное программное обеспечение эксклюзивно для ОС MacOS X.

Resolume Arena‌

Resolume Arena – великолепный инструмент с поддержкой огромного количества видео-слоёв. Встроенный Adobe Flash, позволяет проигрывать флеш-анимацию, содержащую скрипты AS2 и AS3, которые являются мощным средством автоматизации.

Resolume может работать с множеством входных видео потоков и имеет простой (не загромождённый различными элементами) пользовательский интерфейс.

mapping part2 08

Рисунок 2.22 - Интерфейс Resolume Arena 5

Если планируется использовать небольшое количество слоёв и множество видеопотоков, то Resolume являетя хорошим выбором. С помощью Resolume всего за несколько кликов мышью можно выполнит маппинг на любой объект или поверхность. Кроме того, проецирование можно выполнять даже на несколько объектов или поверхностей.

В Resolume нет встроенного секвенсора, и он не поддерживает функцию SMS-to-Screen, но этот инструмент может накладывать на входные аудиоканалы различные эффекты и смешивать каналы между собой. Также Resolume поддерживает работу с LFO – помимо стандартной синхронизации LFO с Audio/BPM, можно вручную управлять LFO-сигналом, смешивать каналы и накладывать эффекты.

Характеристики:

  • поддержка alpha-канала;
  • размер композиции ограничивается только характеристиками видеокарты;
  • наложение маски на клип, слой, композицию;
  • неограниченное количество слоёв и эффектов;
  • позиция, вращение, масштаб, обрезка всех медиа материалов;
  • анимируемые параметры;
  • расположение всех панелей в едином окне;
  • тёмный интерфейс, снижающий нагрузку на глаза;
  • интегрированный файловый браузер для быстрого доступа к медиа файлам;
  • предварительный просмотр, перед финальным выводом;
  • автовоспроизведение последовательностей клипов;
  • полностью автоматизированные переходы;
  • использование BPM clock, для воспроизведения медиа, синхронизированного с музыкой;
  • синхронизация BPM clock с другими приложениями через MIDI clock;
  • изменяемые значения смешивания видеопотоков;
  • назначение контрольных точек, для перехода между различными разделами видеофайла;
  • зацикливание клипов в режиме реального времени, с помощью BeatLoopr;
  • 40+ переходов и режимов смешения, таких, как Add, Lighten, Alpha и Luma Key, чтобы комбинировать слои и переходы между клипами;
  • 70+ видео эффектов, которые могут быть применены к клипам, слоям и композициям;
  • 3-я часть плагинов FreeFrameGL;
  • неограниченное количество эффектов могут быть применены к клипам, слоям и композициям;
  • эффекты не влияют на производительность;
  • звуковые эффекты: BITCRUSHER, Distortion, EQ, Flanger, High- Pass, Low-Pass;
  • VST звуковые эффекты;
  • объединение видео и аудио эффектов для создания аудио- визуальных эффектов;
  • управление несколькими параметрами одним манипулятором, с помощью панели;
  • быстрое сохранение и восстанавление предустановок эффектов;
  • создание размытого края сигнала, для сшивания нескольких проекторов;
  • количество выходов ограничено только количеством выходных портов на видеокарте;
  • добавление выходов, используя сплиттер, подобно Matrox TripleHead или Datapath Х4;
  • деформация видео для проецирования на объекты;
  • оконный или полноэкранный режим вывода на любой дисплей компьютера;
  • запись композиций с быстрым созданием клипов;
  • проигрывание неограниченного количества QuickTime MOV и AVI видео файлов;
  • рекомендуемые Кодеки: DXV, фото JPEG, ProRes;
  • отображение PNG и JPG изображений;
  • проигрывание WAV аудио файлов и аудио дорожки из видео;
  • регулирование направления, скорости воспроизведения в режиме реального времени;
  • выбор режима зацикливания медиа файлов;
  • воспроизведение Flash и Quartz Composer с контролем интерактивных параметров;
  • ввод/вывод с картами захвата Blackmagic Design;
  • ввод видео из приложений через Syphon на Mac и Spout на ПК;
  • управление с помощью MIDI, DMX и OSC;
  • Выход и прием DMX через Artnet и Enttec устройства USB;
  • Синхронное воспроизведение видео на 2 SMPTE входа таймкода;

 

Минимальные системные требования:

  • Windows 7 или OS X 10.7 и выше;
  • ATI Radeon HD 5000 series или выше (NVIDIA GeForce 210 или выше) 256 МБ видеопамяти для ПК;
  • OpenCL-совместимый графический адаптер или Intel Iris Pro и выше 256 Мб видеопамяти для MAC;
  • 2ГБ RAM;
  • Рекомендуемые системные требования:
  • Windows 10 / OSX El Capitan;
  • просессор Intel Core i7, 2.5 ГГц;
  • NVidia GTX 780 (ПК) / NVidia GTX 750 (MAC) ;
  • SSD;
  • 4 ГБ RAM.

Ознакомительная версия:

  • нет ограничения по времени;
  • единственным ограничением (до тех пор, пока не будет введен серийный номер) является водяной знак Resolume на видеовыходе и стилизованный роботизированный голос в аудио.
  • Данное программное обеспечение работает с ОС MacOS, и Windows.

ProPresenter‌

ProPresenter является кросс-платформенным (Mac и Windows) пакетом для мультимедиа презентаций, созданный специально для легкого проведения высококачественных живых постановок (спортивных мероприятий, конференций, или студий вещания).

Операторы управления презентацией в ProPresenter находятся на одном экране, в то время как динамическое представление транслируется на второй или несколько других экранов. Это означает, что нет отдельного "режима редактирования" или "режима презентации", выходы всегда в действии, и редактирование одной презентации может быть сделано в то время как другая просматривается. Первоначально разработанный для модульных

домов, ProPresenter сегодня – это отличный выбор для медиа-презентаций для выставок, корпоративных мероприятий, спортивных сооружений, а также министерств по всему миру.

mapping part2 09

Рисунок 2.23 - Интерфейс Pro Presenter 6

В 6-й версии, ProPresenter получает ещё больше инструментов для различных идей и делает акцент на непревзойденное качество видео презентации, более тесной интеграцией с социальными сетями, а также улучшенными средствами редактирования.

Характеристики:

  • высокое качество выходного сигнала;
  • лёгкое и быстрое микширование видео;
  • встроенный видеоредактор, позволяющий выставить точки начала и конца воспроизведения;
  • коррекция цвета, яркости и гаммы;
  • масштабирование и обрезка границ контента;
  • возможность подключения внешних видео-источников;
  • многослойная архитектура слайдов, позволяющая редактировать каждый слой, независимо друг от друга;
  • большой выбор переходов между клипами;
  • возможность создания анимации для всех элементов контента;
  • возможность воспроизведения видеоконтента с alpha-каналом;
  • возможность управления контентом с внешних устройств;
  • подключаемые модули, расширяющие стандартный функционал;
  • модуль для подключения нескольких экранов;
  • модуль для создания alpha-канала, путём кеинга;
  • модуль для сшивания экранов;
  • модуль для объединённого удалённого управления;
  • модуль для контроля работы с помощью MIDI, DMX или иных вещательных протоколов;
  • модуль для подключения SDI;
  • простой интерфейс, позволяющий адаптироваться даже новичку за считанные минуты;
  • большое количество шаблонов для оперативного создания общего видеоряда для видеоконтента;
  • оперативная работа с контентом внутри программы, включающая группировку и работу с группами;
  • интеграция с Renewed Vision's ProVideoPlayer;
  • сервис облачного доступа;
  • возможность экспортировать мадиаконтент;
  • возможность работы с контентом из Twitter и Instagram;
  • возможность создания web-презентаций;

 

Системные требования:

Для пользователей Mac:

  • Mac OS X 10.9 (Mavericks), 10.10 (Yosemite) или 10.11 (El Capitan);
  • процессор 2.4 ГГц Intel Core 2 Duo или выше;
  • 4 ГБ RAM (8 ГБ рекомендовано);
  • видеокарта с 1ГБ VRAM с поддержкой воспроизведения видео в формате HD;
  • добавочный монитор для предпросмотра.

 

Для пользователей Windows:

  • Windows 7, но при этом нет гарантии и техподдержки), или Windows 8 Pro с поддержкой Windows Media Center, или Windows 10;
  • Intel i5 и выше или эквивалентный процессор от AMD;
  • 8 ГБ RAM;
  • видеокарта, поддерживающая OpenGL 2.2 или выше (т.е. NVIDIA GeForce series или карты серии AMD Radeon с минимальным 1 Гб выделенной памяти). Не рекомендуется использовать карты AMD FirePro и NVIDIA Quadro. Intel HD Graphics может работать, если поддерживается OpenGL 2.2, но не рекомендуется и не поддерживается;
  • добавочный монитор для предпросмотра.

Цена:

  • Стоимость покупки лицензии на 1 компьютер – 399 $. Ознакомительная версия:
  • нет ограничения по времени;
  • водяной знак на выходном сигнале;

Данное программное обеспечение работает с ОС MacOS X, и Windows.

 

Обзор программного обеспечения для создания контента‌

Процесс подготовки видеомаппинга – довольно долгий процесс и большую часть времени занимает именно создание контента. На сегодняшний момент, программных решений очень много. В данный перечень входят 3D-редакторы, программы для компоузинга, покадровой анимации, фоторедакторы, программы для создания параметрической анимации и даже сами программы для маппинга могут предоставить такую возможность. В число таких программ относят: Adobe After Effects, Nuke, Flash, Final Cut, Adobe Premiere, Vegas Pro, Maya, 3Ds max, Cinema 4D, Adobe Photoshop, Modul8, VVVV, Real flow и т.д.

Рассмотрим самые распространённые пакеты программ:

  • Adobe After Effects (самая популярная программа для создания анимации в 2D);
  • 3Ds Max (самый популярный 3D-редактор);
  • Cinema 4D (самый удобный инструмент для создания видео-контента для 3D маппинга, по мнению профессионалов).

 

Adobe After Effects‌

Adobe After Effects — программа для редактирования видео и динамических изображений, а также применения цифровых видеоэффектов. Чаще всего используется при создании рекламных роликов, музыкальных клипов, титров для телевизионных и художественных клипов, при производстве анимации и т.п.

mapping part2 10

Рисунок 2.24 - Интерфейс программы Adobe After Effects

Современные графические дизайнеры, художники (режиссеры) и редакторы видео все чаще используют программу Adobe After Effects в своей работе. Можно сказать, что After Effects стала промышленным стандартом для создания видеоэффектов и графики движения. Такая популярность и востребованность данной программы обусловлена, в первую очередь, тем, что After Effects предлагает гибкие инструменты, которые легко могут быть использованы для получения различной динамической информации. Также большим плюсом является хорошая интеграция с другими популярными программами и инструментами.

В отношении 3D маппинга, After Effects, также является чрезвычайно необходимым инструментом. С его помощью, можно осуществлять все этапы работы с контентом. Серьёзным недостатком данного пакета является то, что изначально он разрабатывался для работы именно с 2D графикой, поэтому как сам интерфейс, так и инструменты не совсем соответствуют задачам, которые необходимо выполнять при проекционном маппинге. Однако в

версии Adobe After Effects CC 2015, произошел серьёзный сдвиг в сторону интеграции с трёхмерными редакторами. Таким образом в программу изначально встроен плагин Cineware, позволяющий работать со сценами программы Cinema 4D.

Системные требования (для версии CC 2015): Для пользователей Windows:

  • многоядерный процессор Intel с поддержкой 64-разрядных функций
  • Microsoft Windows 7 с пакетом обновления 1, Windows 8, Windows 8.1 или Windows 10
  • 4 ГБ ОЗУ (рекомендуется 8 ГБ)
  • 5 ГБ свободного места на жестком диске; во время установки необходимо дополнительное свободное место;
  • дополнительное свободное место на диске для кэша диска (рекомендуется 10 ГБ);
  • дисплей с разрешением 1280x1080
  • система с поддержкой OpenGL 2.0
  • для использования функций QuickTime необходимо программное обеспечение QuickTime 7.6.6

Для пользователей Mac OS:

  • многоядерный процессор Intel с поддержкой 64-разрядных функций
  •  Mac OS X 10.9, 10.10 или 10.11
  • 4 ГБ ОЗУ (рекомендуется 8 ГБ)
  • 6 ГБ свободного места на жестком диске для установки; во время установки необходимо дополнительное свободное место (не поддерживается установка на диск, на котором используется
  • учитывающая регистр символов файловая система, а также на съемные устройства флэш-памяти)
  • Свободное место для кэша диска (рекомендуется 10 ГБ)
  • Дисплей с разрешением 1440x900
  • Система с поддержкой OpenGL 2.0

Для использования функций QuickTime необходимо программное обеспечение QuickTime 7.6.6

 

3Ds Max‌

3D Studio Max – это профессиональный программный пакет, созданный компанией Autodesk, для полноценной работы с 3D-графикой, содержащий мощный инструментарий не только для непосредственного трехмерного моделирования, но и для создания качественной анимации. Занимает ведущие позиции в сфере дизайна и архитектурной визуализации. Часто используется в игровой индустрии.

Что касается проекционного маппинга, функционал данной программы позволяет воссоздать каркас здания, значительно повышает качество работы художника. Программный пакет предоставляет прекрасный инструментарий для моделирования. Также, есть способ конвертировать данные из 3D- сканера в облака точек, что позволяет получить с максимально точную модель объекта. В программе присутствует инструментарий, позволяющий осуществлять планирование максимально выгодных точек расстановки проекторов.

mapping part2 11

Рисунок 2.25 - Интерфейс программы 3Ds Max Системные требования (для версии 2015):

Для пользователей Windows:

  • многоядерный процессор Intel или AMD с поддержкой 64- разрядных функций
  • Microsoft Windows 7 (SP1), Windows 8 and Windows 8.1 Professional;
  • 4 ГБ ОЗУ (рекомендуется 8 ГБ)
  • 4,56 ГБ свободного места на жестком диске; во время установки необходимо дополнительное свободное место;
  • видеокарта из списка рекомендуемых.

Данное программное обеспечение эксклюзивно для Windows.

 

Cinema 4D‌

Cinema 4D - это универсальная комплексная 3D программа, которая позволяет создавать и редактировать трёхмерные объекты и эффекты.

Максимально простой интерфейс по сравнению с аналогичными программами. Разработчики утверждают, что: «Cinema 4D – это самая простая в обращении профессиональная 3D-программа». Пользователи, которые начинают изучать трехмерную графику именно в C4D, считают, что программа довольно проста и понятна в освоении по сравнению с тем же 3DS Max. Данные из Cinema 4D можно легко экспортировать в After Effects и наоборот. Основная программа содержит инструменты для текстурирования, моделирования, рендера и анимации. Имеются модули, которые открывают доступ к дополнительным специализированным функциям и инструментам программы. Имеется возможность выбрать определенную версию (так называемые Bundles и Editions), которая будет содержать модули и дополнения под конкретные задачи. К примеру, для начала можно иметь только основную программу, а потом, уже по мере необходимости, приобретать дополнительные модули. Помимо основного рендера Cinema 4D может работать также и со сторонними рендерами. Они могут встраиваться как непосредственно в саму среду программы, так и при помощи коннекторов. C4D позволяет не только импортировать 3D-геометрию в самом широком диапазоне файловых форматов, но также выбирать необходимую Вам модель из сотен имеющихся вариантов. Многофункциональный набор различных инструментов моделирования Cinema 4D позволяет быстро создавать любые собственные объекты. Можно анимировать любые параметры объекта. Функция клонирования позволяет задать сложную анимацию для сотен объектов всего за несколько кликов.

mapping part2 12

Рисунок 2.26 - Интерфейс Cinema 4D Минимальные системные требования (для версии R17):

Для пользователей Windows:

  • Intel Pentium 4, Athlon 64;
  • Microsoft Windows 7 и выше; Для пользователей Mac OS:
  • Intel Core 2 Solo;
  • Mac OS X 10.8.5 и выше;

Данное программное обеспечение работает с ОС MacOS X, и Windows.

 

Выбор оптимального программного продукта‌

Чтобы определиться с программным продуктом, который будет использован для создания системы 3D маппинга, необходимо составить систему критериев, по максимальному соответствию которым будет отобрана та или иная программа.

Список критериев отбора:

  1. Простота освоения и использования;
  2. Наличие ознакомительной версии;
  3. Поддержка вывода по маске;
  4. Поддержка внешних источников;
  5. Поддержка бесшовного проецирования;
  6. Стабильность работы;
  7. Невысокие требования к аппаратному обеспечению;
  8. Кроссплатформенность;
  9. Мультиформатность;
  10. Низкая стоимость.

На основании данных критериев составим сравнительную таблицу.

mapping part2 13

Таблица 2.3 - Соответствие параметров программных продуктов критериям

В таблице 2.3 знаком «+» отмечены программы, соответствующие критериям отбора, знаком «-» - несоответствующие, а также «+/-» - частично соответствующие.

Система, разрабатываемая в данной работе, предназначена для изучения студентами основ технологии 3D маппинга. Составленный выше

список критериев отбора полностью это учитывает, поэтому необходимо выбрать программу, которая будет соответствовать всем критериям отбора.

Яндекс.Метрика Copyright by www.Malbred.com 2005