Обучение видео маппингу
Видеомаппинг использует новаторским способом обычные технологии развлечений. Эти технологии заключаются в проецировании видео на различные постройки, фасады зданий или на пространство рядом с ними, а также любые сложные поверхности или трёхмерные объекты с целью изменить восприятие перспективы у зрителя. Проектор позволяет изгибать и подсвечивать любую форму, линию или пространство. |
Что такое видео маппинг
Он создаёт удивительные оптические иллюзии, игру света и превращает физический объект в нечто совершенно другое, за счёт изменения восприятия его формы.
Видео маппинг достаточно новая технология, процветающая в наши дни. Причина такого успеха кроется в том, что публика эмоционально вовлекается в шоу. Это не просто «крутая визуализация», это удивительное, захватывающее зрелище, использующее помимо объектов физического мира виртуальное пространство.
Видео маппинг включает в себя две составляющие:
1) Проецирование изображений на поверхность/фасад. Изображения проецируются так, будто здание – это огромный плоский экран. Здание само по себе выполняет роль маски, то есть на этом этапе никакой калибровочной работы выполнять не приходится, в отличии от процесса видеомаппинга в целом. Вот пример видео такого флэш-проекта: http://download.macromedia.com/pub/documentation/en/flash/fl8/alpha_video.zip
2) Маскирование - это создание масок (прозрачных шаблонов) определённой формы и размещение их на различных элементах зданий, архитектурных пространствах, трёхмерных объектах и т.д. В этих масках, или в пространстве между ними, там где осуществляется проецирование видео, используется простая технология альфа-канала.
Статьи по video Mapping
Еще статьи по обучению видео маппингуЧто такое видео маппинг
Вводный урок по видео меппингу
Продолжение урока по видео маппингу
Как спроецировать видео
Очевидно, что самый важный инструмент, который должен у вас быть – это видео проектор. Видео проектор должен быть достаточно мощным, если в качестве «холста» для проецирования выступает поверхность здания. Для проецирования на небольшие объекты и для использования в помещениях достаточно будет 5600 люмен, ваша работа будет иметь хорошее разрешение. Но для создания чётких и аккуратных изображений на больших поверхностях или с большого расстояния потребуется проектор на 20.000 люмен. Кроме того особое внимание следует уделить типу линз в проекторе.
Вот параметры типового проектора для видеомаппинга:
- Минимум 10.000 люмен
- Достаточная яркость
- Наличие удалённого управления (глупо говорить об этом, но в ряде случаев это важно)
- Линзы как можно меньшей толщины. Не используйте линзы типа «рыбий глаз», изогнутость будет мешать при маппинге.
- Разрешение минимум 1024 x 768 пикселей
Также вам потребуется фотоаппарат. У вас должна быть возможность настройки объектива в фотоаппарате, чтобы он как можно больше соответствовал объективу в проекторе. Таким образом, вам потребуется камера с хорошим объективом. Это очень важный момент, который будет объяснён позже.
Видео маппинг – занятие не из не дешёвых. Проекторы являются достаточно дорогим оборудованием: так проектор на 20.000 люмен может стоить до 100.000€, а взять оборудование в прокат тоже не дёшево. В такой ситуации лучшим выходом будет договориться с компанией, спонсирующей ваш проект, о том, что все издержки на прокат оборудования она берёт на себя. Очень хорошей мотивировкой для компании является способность виджея создавать красивые, профессиональные, артистичные проекты нравящиеся публике.
Video mapping экологичная и чистая технология
В самом деле: кроме энергии необходимой для проецирования изображений, вам не требуется никаких красок или химических компонентов для изменения облика строения, пространства или объекта. Ещё одно преимущество – видео маппинг не разрушает здания, и как только магия заканчивается, всё остаётся, как и было.
Подготовка проектора
Лучше всего, если проектор располагается рядом с местом представления. Это не всегда возможно, но существуют пути решения этой проблемы. Первый: посмотрите документацию к проектору и настройте проект на максимальное разрешение проектора. Второй путь: выберите для вашего проекта видеостандарт PAL/NTSC ( например, 720X576 ) или HD, если работаете с HD-проектором.
Планирование
Следующим шагом в большинстве случаев является фотографирование здания или объекта, на который будет выполняться проецирование. Полученные изображения будут служить основой для создания масок или трёхмерных макетов здания.
Эта самая деликатная часть процесса видео маппинга. В фотоаппарате должны быть объектив с таким же форматным соотношеним, что и в проекторе. Затем вы размещаете фотоаппарат рядом с объективом проектора или выше и делаете фото. Важно, чтобы объектив камеры располагался точно в той же позиции, что и объектив проектора.
Ниже вы видите примеры удачных и неудачных фото:
Первые два фото - демонстрация плохого расположения камеры. Фото сделаны под углами отличными от угла расположения объектива проектора. Точность угла настолько важна лишь при очень больших и очень малых значениях угла. Так что будьте очень внимательны, если собираетесь выполнять проецирование на очень короткие или очень длинные расстояния
Настройка
Видео мапперы, как вампиры, работают по ночам. Или, если это не возможно, стараются как можно сильнее затемнить пространство, где будет выполняться проецирование. Они очень терпеливые существа.
Прежде всего, надо расположить проектор точно перед объектом, на который будет выполняться проецирование. Проецирование под углом вряд ли будет работать.
Вам потребуется лазерный дальномер, кроме того, не помешает уровень, чтобы убедиться, что расположение объектива проектора строго горизонтально, а также, чтобы затем подстраивать расположение объектива фотоаппарата. После того, как проектор размещён и кабели тщательно защищены, можно приступать к тестированию.
Важно знать, что проектор крайне чувствителен к вибрациям и погодным условиям. Вы же не хотите наблюдать уродливое дрожащее изображение в кульминационный момент представления. Кроме того надо позаботиться о защите места расположения проектора от дождя.
Даже если бы для создания второго фото использовалась хорошая камера, а для создания первого – широкоугольный объектив, то фото объекта всё равно бы не соответствовало изображению, полученному с проектора.
Фото ниже демонстрирует результат при правильных параметрах и расположении фотоаппарата. Потребовалась лишь небольшая настройка при создании фото и проецировании изображения поверх объекта. Для создания фото использовался самый обычный цифровой фотоаппарат.
Калибровка фото
После того как выбрана правильная позиция и картинка откалибрована, можно открывать фоторедактор (например, Photoshop или GIMP, если вы предпочитаете опенсурсовые приложения) и менять размер фото на размер соответствующий разрешению проектора (в нашем случае, 1024×768 пикселей). Затем выбираем 100%-ый масштаб и проецируем изображение на объект. Вы сразу заметите, хорошо ли был откалиброван фотоаппарат (каждый элемент фото будет соответствовать элементу на реальном здании), и для идеального соответствия вам потребуется внести незначительные изменения.
Важно, чтобы разрешения всех изображений соответствовали разрешению проекта в целом. Маловероятно, что при конвертировании видеоформат (например, 720×576) будет соответствовать разрешению изображения. Пожалуйста, преобразовывайте разрешение изображения к разрешению финального вывода.
Создание масок
Этот шаг можно выполнять в любой программе, с которой вы знакомы: After Effects, Illustrator, Photoshop, Flash, Cinema 4D и т.д. Не существует пока виджейского ПО, которое бы позволяло создавать маски на лету. Вы должны “вырезать” различные элементы изображения и создать маски (шаблоны) в различных слоях, по одной в каждом слое. В сети существуют сотни уроков о том, как создавать маски. Вот некоторые из них:
- Создание масок в After Effects: http://www.videocopilot.com/
- Создание масок в Photoshop: http://www.lunacore.com/photoshop/tutorials/tut003.htm
Каждую созданную маску экспортируете отдельно. Получаете что-то наподобие этого:
Анимация
Теперь начинается самая увлекательная часть. У нас есть маски, и настало время решить, что мы будем с ними делать. Видео маппинг не ограничивается использованием какого-то конкретного приложения. Вы можете использовать любую программы для создания анимации и видеофильмов, например:
- Adobe After Effects
- Maya
- Modul8
- Nuke
- Visual jockey
- Digital fusion
- VVVV
- 3D max
- Cinema 4D
- Vages pro
- Real flow
- Shake
- Resolume
- Final Cut
- Adobe Premiere
- Flash и т.д.
Просто творите, предварительно создавая планы того, что вы хотите сделать!
Для тех, кто не знает, видео маппинг – это технология проецирования изображений на трёхмерную поверхность. Видео маппинг, как рекламу, можно увидеть на стенах зданий или в арт-галереях, как способ создания странных замысловатых фигур.
В первый день Meg потратил около двух часов на работу. Он сделал фото тостера, установив камеру перед проектором. Затем загрузил фото в Flash-редактор и начал проецировать флеш-файл на реальный тостер. Перед этим Meg настроил изображение так, что каждая грань тостера имела свой цвет, что облегчало процесс выравнивания изображения на объекте.
Во второй день виджей создал эффекты. Это заняло у него около 4 часов, было использовано очень много футажей. Meg импортировал цветастое изображение в After Effects, и использовал его для выравнивания видеоклипов в каждой секции. Затем он выполнил рендер видео и импортировал его в флэш-файл.
На третий день Meg создал фоновые видео и также импортировал их в отдельные флэш-файлы, благодаря чему он смог синхронизировать переднюю и заднюю проекции.
Meg использовал второй компьютер и проектор с ультра коротким объективом, расположенный выше тостера для фонового проецирования.
Всего на проект ушло 3 дня, и вот видео, которое получилось в итоге: