Kinect – замечательный инструмент, и его преимущество в том, что он способен реагировать на многопользовательские взаимодействия в пространстве. Это просто открытие для любых инсталляций. Именно Kinect обеспечивает надлежащий уровень естественности в интерактивных представлениях на фестивале Burning Man. Есть лишь одна проблема: камера Kinect может ощутить на себе воздействие песчаной бури.
Ох уж эта цифровая геометрия: как будто смотрите на стерильный, мало детализированный вакуум. Проблема с виртуальными моделями в том, что они либо слишком совершенны, либо слишком абстрактны. Так для создания более убедительной графики в новой игре Hawken, планируется использовать методы «китбашинга» (совмещение деталей из разных наборов в одно целое), но пока это не более чем идея.
26 короткометражных фильмов от Mirai Mizue
В течение последних 26 дней, на почтовый ящик Peter Kirn приходило по одному анимационному фильму от Mirai Mizue, каждый из которых назывался очередной буквой алфавита. Эти работы представляют собой анимированные музыкальные поэмы, лучшие сочетания анимации, звука и музыки.
Компания Ostendo начала продажи монитора CRVD, оборудованного сверхширокоформатным (32:10) искривленным дисплеем с диагональю 43 дюйма и разрешением 2880×900 точек с 2009.
Монитор демонстрировался на прошлогодней выставке потребэлектроники CES под брендом Alienware, а на конференции Macworld 2009 его можно было увидеть на стенде компании NEC.
Фото - С помощью Open Exhibits можно перемещаться в компьютерном пространстве используя управления жестами (ниже немного подробнее).
Отсутствие официального SDK сильно мешало проведению экспериментов с высокочувствительной камерой для Xbox 360 от Microsoft. Но Microsoft, посредством Крейга Монди (их главы по исследованиям и стратегическому планированию) объявила, что этой весной станет доступна некоммерческая, исследовательская версия SDK, которая в дальнейшем уже станет коммерческой.