Подключение 6 видеокарт AMD Radeon HD7970 на ОС Windows 7X64 и Ubuntu 12.4
Конфигурация №1
|
Конфигурация №2
|
Подробнее о подключении можно посмотреть в разделе уроки....
Конфигурация №1
|
Конфигурация №2
|
Подробнее о подключении можно посмотреть в разделе уроки....
Видеоискуство, создаваемое Кайлом Мак Дональдом – один из экспериментов, который делает идею оснащения мобильных телефонов камерами с 3D-сенсорами всё более привлекательной.
Ещё не так давно самые простые камеры, работабщие по принципу «нажми и снимай» были достаточно громоздкими устройствами. Теперь же сенсоры есть практически в каждой камере. Дальше, скорее всего, следует ждать оснащения телефонов камерами с 3D-сенсорами, подобными тем, что используются в Kinect. Для сообщества «арт-хакеров» эта новость является плохой и хорошей одновремено.
1024 Architecture ранее уже создавали проекты, где обычные прямоугольники выглядели завораживающе благодаря освещению, маппингу и сценическому окружению. Теперь они пошли ещё дальше, перенеся прямоугольники в четырёхмерное пространство – и результат выглядит просто потрясающе.
Для реализации этого проекта использовались Ableton Live и Quartz Composer. Вы даже можете использовать их патчи для QC в своих проектах, чтобы добавить несколько измерений в Вашу работу. (Для справки, тессеракт – четырёхмерный гиперкуб – аналог куба в четырёхмерном пространстве.)
На видео - графическое поппури для альбома Audego от jeanpoole.
Виджеи давно могут использовать в своих представлениях живое музыкальное сопровождение. Почему бы не применить живые видеообразы? Для этого можно воспользоваться функциями, которые предоставляет Quartz Composer.
Автралийский виджей Шон Хили (ник Jean Poole) поделился с остальным сообществом историей о том, как он использовал QC и различные вспомогательные инструменты, чтобы ускорить процесс добавления визуального аккомпанемента и сделать его понятнее и проще.
На фото ниже представлен Kinect One (который по сути является Kinect 2).
После нескольких лет разочарований в области компьютерного зрения применительно к обычным компьютерам, грядущее второе поколение Kinect начинает выглядеть, как прорыв. И этот прорыв происходит внутри аппаратной составляющей устройства. Так называемая система на кристалле обеспечивает высокую производительность при передаче данных, что просто невозможно на компьютере, который сейчас находится перед Вами.