VJ события

Создание видеообразов для фестиваля Sonar с помощью VDMX и Unity3D

В 2011 году звукозаписывающая студия Numbers на фестивале Sonar в Барселоне устроила шоу, в котором приняли участие виджеи Redinho, Spencer, Deadboy, Jackmaster и Lory D. Также для создания видеообразов основатель студии Адам Роджерс привлёк Томаса Траума и Адама Финли. Перед началом работы были сравнены между собой различные технологии и фреймворки – OpenFrameworks, Cinder, Unity3D, Cocos2d, WebGL, Processing и даже Flash.

Создавать видеообразы планировалось в 3D, но на разработку у виджеев было всего 2-3 недели. Было решено использовать самые удобные для быстрой разработки инструменты.

Чётко наметился выбор Unity3D в качестве основного инструмента. Окончательно решение было принято после того, как рассудили, что Unityscript – это модифицированный Javascript; его легко выучить (особенно, если Вы работали с JS или Flash раньше). Кроме того, Unity поддерживает C# и Boo. Потребовалось всего несколько дней, чтобы начать создавать достойные прототипы будущих сцен. Кроме того использовался Cinema4D как быстрый способ добавления ассетов в проект. Наличие в Unity встроенной поддержки работы с объектом rigidbody сберегло виджеям несколько дней работы. Вместо того, чтобы полагаться на внешние библиотеки, можно было просто настраивать необходимые атрибуты – массу, трение, линейную и угловую скорость. Большинство задач решались простым заданием значений скоростей.

В результате был создан исполняемый файл (для Mac и PC). Аудио передавалось по протоколу OSC из VDMX, который в свою очередь управлял различными параметрами, такими как усиление и сглаживание звука. Если Вам интересны подробности работы с аудио, смотрите небольшой урок ниже. Некоторые сцены (например, двигающиеся под действием гравитации шары) были созданы за несколько часов. Другие потребовали целую неделю – например, падающий сквозь пространство человек, состоящий из 9 разных ассетов. Сцена с падающим объёмным текством была создана за день в гостиничном номере. Для создания всего этого потребовалось писать совсем немного кода.

Было создано ещё с десяток сцен, каждая из которых содержала по меньшей мере 3 камеры, позволявшие переключать режимы просмотра. Клавиатура была буквально напичкана комбинациями для переключения различных режимов и выбора опций. Всё это было сделано за 2 недели. Получился довольно неплохой результат. Ещё одно преимущество использования Unity – это возможность лёгкого портирования проекта на iPhone или iPad.

урок по созданию визуализатора звука в Unity3D [MAC]






DVD Russian VJ's Vol 2

russian vj Человек не может жить без музыки. И в то же время музыка становится только началом некой цепочки, к которой тянутся люди в свободные часы и во время самых радостных праздников.

Музыка рождает танец, движение вслед за мелодией, вместе с ритмом, способное надолго придать отличное настроение эмоциональный подъем.

Есть и другое направление – к музыке добавляется изображение, уже чужое движение, за которым человек следит, сопереживая.

подробнее

DVD Russian VJ's vol 1

russian vj  Вы когда-нибудь задумывались о том, что за странные и, в то же время завораживающие, картинки двигаются на экранах в клубе на уютной вечеринке или на многотысячном фестивале, на краю земли?

Откуда берутся эти фрагменты? Почему очень сложно описать словами то, что находится перед глазами всю ночь?

Кто следит за тем, чтобы ваши глаза впитывали музыку с экранов?

подробнее

Яндекс.Метрика Copyright by www.Malbred.com 2005