Видео маппинг, видео перформансы

Остальные новости

Magic Projection


Что в мире может быть  лучше для использования изящных движущихся экранов, чем страна, которая заставляла рассказ на плоских поверхностях становиться живым: от раскрашенных экранов до манга?
Фокусник, виджей и технолог Марко Темпест (Marco Tempest) посылает эту блестящую видео-документацию его работы под названием “Magic Projection”. Техника проста и необычно эффективна. Инфракрасные точки слежения на экране, вместе с чрезвычайно эффективным программным обеспечением для анализа компьютерного зрения, производят отлично масштабируемое изображение. Кроме того, всё это - изобретательность самого Марко (Marco). (Одна из причин, по которой нам всем есть чему поучиться у Марко (Marco) - это его способность чувствовать, как сделать что-то похожим на фокус. Этим он отличается от многих из нас, развивающих наши методы на фоне искусства.)
Обсудить на форуме

 

 

Это, конечно, заметно отличается от ручного отображения проекций, которое требует, чтобы Вы масштабировали своё изображение вручную под поверхность, которую используете.

Все используемые инструменты являются свободными и «опенсурсовыми». Наш друг Зак Либерман (Zach Lieberman), квалифицированный кодер и создатель OpenFrameworks, работал, над развитием проекта с использованием OF - свободной библиотеки OpenCV от Intel, свободной аппаратной платформы Arduino и драйверов Sony PS 3 Eye для MacCam.

 (OpenFrameworks, говорю, для тех из Вас, кто только присоединяется к нам, это дружественная к художнику платформа для программрования на С++ .)

Описание от Марко (Marco):

Здесь показана моя система “Magic Projection” на улицах Токио. “Magic Projection” – это моя новая система расширения реальности со слежением за проекциями, созданная для использования в моих волшебных представлениях. Посмотрите и сообщите мне, что вы об этом думаете.

Система работает, отслеживая  встроенные инфракрасные LED-маркеры в легких экранах с использованием  модифицированной  камеры PS3 EyeToy, а затем,  соответственно, проектируя видеоизображения с частотой 120 fps на движущиеся экраны.

Особенности системы - это виртуальный центр внимания, предназначенный для освещения исполнителя, держащего экран, не проливающий свет на поверхность проектирования; двухмерная физика элементарных частиц в реальном времени; электронная доска и трехмерная функция вращения трехмерных объектов в режиме реального времени, основанная на угле поворота экрана относительно проектора.

И ещё: мне было немного лень и я не углублялся в работу Джонни Ли (Johnny Lee), которая послужила вдохновением для этой работы: складные дисплеи (слежение ведётся с помощью Wiimote) -


 

Wiimote также работает эффективно; Марко (Marco) вместо этого использует PS3 Eye, который, что важно, также работает, как  камера. Создание Ли (Lee) играет с идеей сворачивания. Как Вы можете видеть, идея известная. (Спасибо за неё, Джону Холдуну ( John Holdun)!)

EventCatalog.ru — всё для организации мероприятий!