Остальное

Искусство + эстетика вычислений = очаровательные панорамные видео

Чем больше растёт уровень знаний и опыта в визуальном выражении, тем важнее собирать эти знания в одном месте. Allen Bevans призывает читателей участвовать в серьёзной конференции в Ванкувере.

 Он примет участие в Art track of the Computational Aesthetics 2011 (которая пройдёт 5-7 августа 2011 года в Ванкувере) в качестве председателя (сразу перед SIGGRAPH). Цель конференции – наладить взаимодействие между сообществами «художников» и «технарей». Достичь этого планируется сфокусировавшись на визуальном искусстве и соответствующих вычислительных инструментах. В частности ведутся поиски работ и документации, которые бы рассматривали создание программного обеспечения как эстетическую культурную деятельность.

Приглашение к участию здесь:
http://www.cl.cam.ac.uk/conference/cae-sbim-npar-2011/CAe/CallForArtworks
Тема достаточно широкая – “создание программного обеспечения как эстетическая культурная деятельность” - многие виджеи имеют отношение к этой теме. К этой теме относятся следующие работы:
проекты, в которых используется обработка визуальных образов в реальном времени;
работы, в которых применяется компьютерная графика для интернета;
2D- или 3D-работы, которые запускаются на консолях;
виртуальные миры, созданные в интернете;
презентации, постеры или демонстрации, которые исследуют темы, связанные с компьютерной графикой, моделированием и другими вычислениями в реальном времени; принты, картинки и другие объекты, созданные с помощью самописных программных инструментов.

 

Вопрос о том, какое же культурное и эстетическое воздействие оказывает создание программного обеспечения, достаточно сложен. Если вам интересны темы предыдущих конференций, можете посмотреть архивы по ссылке:
http://www.computational-aesthetics.org/

Программы предыдущих лет охватывают темы фотографии, линз, перспективы науки и историю искусства. Например, есть фантастический набор ресурсов по теме Проекция Панини (Pannini Projection) - http://vedutismo.net/Pannini/

Видео выше поясняет как разумное использование проекций (и уроков по техникам рисования) может способствовать появлению “ультра широкого видео”.
Демонстрация представляет собой 30-секундный HD-видео клип, созданный с помощью Canon EOS 7D в трёх разных проекциях. Сначала при съёмке 10-миллиметровым объективом «рыбий глаз» горизонтальный угол обзора составляет 125 градусов. Затем, при переводе в проекцию Панини сохраняется та же область обзора. При переводе в прямолинейную проекцию на третьем шаге, область обзора урезается до 110 градусов. И наконец, видео снова переводится в проекцию Панини.

Версия в проекции Панини – самая натуральная из трёх. При съёмке объективом «рыбий глаз» происходит искривление прямых линий, поэтому объекты по краям изображения выглядят деформирующимися при перемещении камеры. В прямолинейной проекции линии выглядят прямыми, но края значительно растягиваются и выглядят растекающимися при движении камеры. Особенно сильно это заметно на широкоформатных изображениях, которые не заполняют кадр по вертикали полностью. В проекции Панини вертикали выглядят прямыми, и изображение относительно избавлено от эффектов деформации и растяжения. И на самом деле угол обзора получается умеренно широким, но не то чтобы сверхшироким.

Фото – скриншот программы, использовавшейся для создания этого видео.
 

Яндекс.Метрика Copyright by www.Malbred.com 2005