Проект RoomAlive: интерактивное виртуальное пространство, созданное с помощью проекторов и камер

Проект RoomAlive – это концепция интерактивных игр с использованием видео маппинга, какими они будут выглядеть в будущем. С помощью видеопроекторов в RoomAlive комната превращается в захватывающую виртуальную реальность. Проецируемый контент органично вписывается в окружающую среду. Игрок может взаимодействовать с проекциями множеством способов: дотрагиваться до них, стрелять в виртуальных противников, затаптывать их, уклоняться от виртуальных объектов и управлять ими.

RoomAlive создан на основе проекта IllumiRoom: в нём интерактивные проекции создавались вокруг телевизионного экрана. В IllumiRoom взаимодействия осуществляются посредством дисплея, а комната просто служит его продолжением, видеомаппинг усиливает эффект присутсвия в игре. В проекте RoomAlive основной упор делается на взаимодействии с видеопроекциями. RoomAlive демонстрирует возможные применения видеомаппинга для создания игр в будущем.

 

Центральным блоком RoomAlive является устройство, объединяющее в себе функции проектора и камеры глубин, называемое «прокам». Это устройство состоит из широкоформатного проектора, сенсора Microsoft Kinect и компьютера. Проектор используется для отображения, а Kinect – для отслеживнаия объектов. Обычно видеопроекторы используются для отображения информации (типа презентаций PowerPoint) на плоском экране. В RoomAlive используются дешёвые общедоступные проекторы для анимации каждого квадратного сантиметра помещения. Эта технология известна как проекционный маппинг.

Используя одно такое устройство можно создавать проекты типа IllumiRoom. А при наличии шести устройств «прокам» можно каждый квадратный сантиметр помещения превратить в интерактивный дисплей. Каждый квадратный сантиметр представляет собой пиксель, как для отображения, так и для устройства ввода.

В большинстве проектов с применением видеомаппинга проецируемый контент специально затачивается под объект, на который будет выполняться проецирование. Виджей должен учитывать форму и цвет объекта, расположение проектора, угол его обзора и т.д. В RoomAlive дизайнеру не нужно задумываться об объектах в комнате, на которые будет выполняться проецирование. Управление контентом в RoomAlive осуществляется в режиме реального времени. Проекции динамически адаптируются к цвету объектов и геометрии комнаты. Например, RoomAlive может автоматически определить, где в комнате пол и потолок, а где стены.

Для осуществления данной инсталляции может понадобится мощный компьютер. И купить компьютер этот можно в meijin

Устройства «прокам» просты в установке и закрепляются, как обычные светильники. Большинство программ для маппинга требуют предварительной настройки системы. В проекте RoomAlive каждое устройство прокам автоматически настраивается и фокусируется на нужном объекте. А это значит, что пользователю нужно только закрепить устройства, а затем модель комнаты будет создана шестью устройствами прокам без какого-либо вмешательства пользователя.

Для создания трёхмерных изображений с правильной перспективой в RoomAlive с помощью шести Kinect-сенсоров отслеживается положение головы человека и уже на основе этих выполняется проецирование. Похожий способ создания 3D-изображений, основанный на эффекте параллакса, используется в телефонах Amazon Fire. Также и в RoomAlive – для пользователя контент в каждый момент времени выглядит достоверно.

Над проектом работала большая группа людей из Microsoft Research: Бретт Джонс, Радж Содхи, Майк Мурдок, Равиш Мехра, Хрувье Бенко, Анди Вильсон, Айал Офек, Блэйр Макинтайр и Лиор Шапира.

Ниже представлена фото и видеодемонстрация проекта






DVD Russian VJ's Vol 2

russian vj Человек не может жить без музыки. И в то же время музыка становится только началом некой цепочки, к которой тянутся люди в свободные часы и во время самых радостных праздников.

Музыка рождает танец, движение вслед за мелодией, вместе с ритмом, способное надолго придать отличное настроение эмоциональный подъем.

Есть и другое направление – к музыке добавляется изображение, уже чужое движение, за которым человек следит, сопереживая.

подробнее

DVD Russian VJ's vol 1

russian vj  Вы когда-нибудь задумывались о том, что за странные и, в то же время завораживающие, картинки двигаются на экранах в клубе на уютной вечеринке или на многотысячном фестивале, на краю земли?

Откуда берутся эти фрагменты? Почему очень сложно описать словами то, что находится перед глазами всю ночь?

Кто следит за тем, чтобы ваши глаза впитывали музыку с экранов?

подробнее

Яндекс.Метрика Copyright by www.Malbred.com 2005