Видео маппинг, видео перформансы

VJ Новости

Processing: популярный визуальный инструмент, живое кодирование, Clojure и Lisp

Для некоторых из нас кодирование – это медленный, методичный процесс, требующий определённого ритма действий – вы должны выполнить серию изменений, опробовать их, снова вернуться к коду… Но если вы когда либо мечтали о том, чтобы кодировать и немедленно видеть результат – просто ли для ускорения вашей работы или для выполнения живых демонстраций – вам должны понравиться следующие новости.

Подробнее...

Walter Murch находит изъяны в 3D и вскрывает несовершенство иллюзий

Роджер Эберт (Roger Ebert) не тот человек, с которым я привык соглашаться. Он считает, что игры не воспринимаются как искусство теми, чьей жизнью стал Голливуд. Роджер говорит, что виноваты в этом инструменты, хотя упрекать стоит лишь сам контент, создаваемый с помощью этих инструментов. Но стоит поблагодарить Эберта за то, что он позволил нам лучше понять Вальтера Марча (Walter Murch), легендарного кино- и звукорежиссёра, чьи работы являются источником вдохновения для многих из нас.

Подробнее...

Размер имеет значение: качество изображения портативных камер

New York Times в прошлые выходные опубликовала статью (обязательную для прочтения всем, кто работает с фото) о том как вычисляют размеры сенсоров портативных цифровых камер. Автор статьи - David Pogue.

Часто технические статьи, нацеленные на широкую публику, не раскрывают самой сути технологии, но Pogue рассказал о некоторых интересных фактах, касающихся измерения размеров сенсоров. Небольшая историческая справка:...

Подробнее...

Decode: прикосновение к цифровому искусству

В феврале 2011 года Центр современной культуры «Гараж» г. Москва представит последние достижения цифрового и интерактивного искусства на выставке «Decode: Прикосновение к цифровому искусству». Среди работ, включённых в проект, будет экран, рисующий портреты посетителей из снега, и интерактивное дерево, гнущееся под ветром с улицы. От компьютерной графики на небольших экранах до масштабных инсталляций, в экспозицию войдут работы как уже известных иностранных художников - Даниеля Брауна, Даниеля Розина, - так и относительно молодых авторов, например, Симона Хейденса и коллектива «Troika».

 

Подробнее...

Аморфная архитектура в Сеуле: играемся с размерностью проекций

Anamorphic Architecture_2 from zizizic on Vimeo.

Для сегодняшнего поколения становится доступным невидимый, воображаемый мир, также как печатная машинка или графитовый карандаш для предыдущих поколений. На протяжении многих веков геометрические объекты изображались в двух или трёх измерениях. Теперь же мы можем играться с этими геометрическими объектами в рамках нашего собственного мира, как с жидкими и изменчивыми объектами. И просто не понятно как кто-то (будь то ребёнок или взрослый) может не влюбиться в такие геометрические миры...

Подробнее...

EventCatalog.ru — всё для организации мероприятий!