Инсталляция создана в качестве рекламы для сети парфюмерно-косметических магазинов Sephora.
Это первый в мире видео маппинг на человеческое лицо в режиме реального времени. Все кадры видео записывались вживую прямо на сцене без последующей обработки.
Подробнее...

“Глазами животного” – это работа студии Marshmallow Laser Feast для фестиваля «AND Festival». Инсталляция проводилась в британском парке Гридейл Форест. Зрителям предлагалось поучаствовать в увлекательной прогулке: пролететь над лесной чащей, встретиться лицом к лицу с лесными обитателями или побывать в шкуре какого-нибудь лесного жителя.
Tags:
3d
,
and festival
,
featured
,
lidar
,
Marshmallow Laser Feast
,
MaxMSP
,
nature
,
oculus
,
oculus rift
,
Photogrammetry
,
process
,
scanning
,
Sound
,
spatial sound
,
Subpac
,
virtual reality
,
vr
,
vvvv
Подробнее...

«483 линии» - это проект сеульской студии «Kimchi and Chips» (Эллиот Вудс и Мими Сон – её основатели). Инсталляция представляет собой видеопроекцию на 483 нелоновых нитях, каждая из которых 16 метров длинной. Предварительно виджеи моделировали проекцию с помощью специально разработанного ими инструмента Rulr.
Подробнее...
«Связанные миры» (Connected Worlds) – это масштабная интерактивная инсталляция, созданная кембриджской студией «Design I/O» для Нью-Йорк Холл Оф Сайенс (NYSCI).
Инсталляция представляет собой шесть интерактивных экосистем, расположенных на стенах. Пол в зале также интерактивный: по нему растекается вода из 14-метрового водопада. Посетители могут использовать различные физические объекты, чтобы изменить направление текущей по полу виртуальной воды. Движениями рук можно сажать семена виртуальных растений в экосистемах, расположенных на стенах.
Tags:
designio
,
Emily Gobeille
,
featured
,
installation
,
Josh Goodrich
,
kinect
,
M-OST
,
making of
,
new york
,
New York Hall of Science
,
Nick Hardeman
,
openFrameworks
,
process
,
story telling
,
Theo Watson
,
tracking
,
Zach Gage
Подробнее...
Студия «900lbs of Creative» создала пещеру для бойскаутов - необычную инсталляцию внутри самодельной палатки. Для создания объёмности использовались три ультракороткофокусных проектора и три экрана. Зритель мог ощутить себя пассажиром канатной дороги, велосипедистом, альпинистом или человеком, сплавляющимся по реке.
Подробнее...