... ],
"intensity" : "11,11,11,11,11,11",
"gpu-engine" : "0-1090,0-1090,0-1090,0-1090,0-1090,0-1090",
"gpu-fan" : "0-95,0-95,0-95,0-95,0-95,0-95",
"gpu-memclock" : "940,940,940,940,940,940",
...
Категория: Уроки.
... нескольких GPU, даже расположенных на разных компьютерах посредством карт G-syn от NVIDIA и S400 от AMD. А это значит, что в представлениях можно будет задействовать ещё больше дисплеев.
Помимо ...
Категория: Новости VJ программ.
... объекты (кубы), которые обрабатываются узлом Transform. С помощью Copy SOP создаётся несколько кубов. Дмитрий рассказывает об особенностях рендеринга с помощью CPU и GPU. Выполняется поворот кубов. Узел ...
Категория: Инсталляции.
... данные способом, не сказывающемся на производительности и работающем с GPU (Vertex Buffer Object). В библиотеке GLGraphics для этих целей есть класс GLModel. В бета-версии Processing для этих целей существует ...
Категория: Уроки.
В это трудно поверить – особенно, если ПО является лидером по работе с возможностями GPU – но среде визуального программирования vvvv исполнилось 10 лет vvvv.org. Это один ...
Категория: VJ события.
... здесь. К сожалению, программа работает только на картах nVidia из-за использования библиотеки V3D (GPU-KLT+FLOW).
Программа позволяет генерировать видеоряд с произвольным уровнем замедления. Сначала ...
Категория: Остальное.
... уровня исходного и обработанного сигнала (dry/wet faders), эффекты смешения (как в самом приложении, так и в патчах к QC), значения для ползунков можно задавать вручную
Добавлены GPU-фильтры для ...
Категория: Новости VJ программ.
Изображение от benju (участника сообщества vvvv) – Расплющенные жучки, добавляющие фантастичности новой версии vvvv. Эх, лето-лето… сезон полётов.
Допустим, что какая-то программа ...
Категория: Уроки.
... использовать программное обеспечение на коммерческой основе, добавляется функция кодирования в режиме реального времени при помощи GPU в стандарте H.264, безграничное разрешение видео, дополнительные контроллеры ...
Категория: Новости VJ программ.
... управления вашего GPU они (визуалы) могут также предоставить возможность работы в реальном времени, обычно не связанной с Java.
Processing 1.5
В этом неожиданном выпуске большая часть того, что ...
Категория: Новости VJ программ.
... визуальными элементами в реальном времени, было бы трудно без использования ресурсов графических процессоров (GPU). На практике это означает, что я создавал видео клипы с глубоководной и космической тематикой ...
Категория: Новости виджей видео.
... их поста:
Графическое ускорение + старые драйвера = L [http://blog.chromium.org/2011/03/gpu-acceleration-old-drivers.html]
Google даёт следующий совет:
1. Используйте самую последнюю стабильную версию ...
Категория: Новости VJ программ.
... использования ресурсов GPU, повышение стабильности работы
Расширенный набор источников, включающий Syphon, опенсорсовый фреймворк под Mac для обмена видео-текстурами между приложениями
Новый ...
Категория: Новости VJ программ.
... исходным кодом), пытается создать свою подсистему в которой графические Mac-приложения могли бы обмениваться графикой, видео и текстурами. Это подсистема реального времени, с GPU-ускорением, чрезвычайно ...
Категория: Уроки.
... настройках редактора. Её установка добавляет мультисэмплинговое сглаживание в выходном окне Quartz Composer. Замечу, что не у все системы на базе Intel имеют GPU, поддерживающие мультисэмплинговое сглаживание, ...
Категория: Новости VJ программ.
... количеству этих блоков в разных видеочипах можно примерно оценить, насколько быстр тот или иной GPU. Характеристик у видеочипов довольно много, в этом разделе мы рассмотрим самые важные из них.
Тактовая ...
Категория: Все о видеокартах.
... от первого лица, аркадные автогонки), в которых нагрузка на CPU и GPU очень сильно разнится.
Итак, продолжим мысль о том, что видеокарта для современных игр важнее, чем всё остальное. Лучше иметь ...
Категория: Все о видеокартах.
... очередь компании nVidia показать класс. Производительность GPU и скорость памяти в этом обзоре второстепенны, поэтому расскажем, как реализован вывод видео на этой карте. Видеокарта поддерживает технологию ...
Категория: Все о видеокартах.
... два мощных производителя: компания NVIDIA и компания AMD, производящая соответствующие изделия под торговой маркой ATI. Именно эти две компании выпускают подавляющее большинство GPU для выделенных (не ...
Категория: Все о видеокартах.
Производительность видеокарты определяется не только мощностью GPU. Любому чипу нужны большой объем выделенной памяти и высокая пропускная способность при записи и чтении различных данных: текстур, ...
Категория: Все о видеокартах.