Видеомонтаж
Содержание материала
Страница 2 из 3
На графиках видно как уменьшается время рендеринга в зависимости от увеличения частоты процессора. В текущей конфигурации даже если процессор будет около 4ГГц, время рендеринга Mpeg2 в случшем случае выйдет за отметку не более 3 минут, при условии отсутствия тормозов в видео жесткого диска или других. Дальнейшее увеличение частоты процессора не даст революционных изменений, разве что частота увеличится в 2-3 раза. Или произведите в уме расчет, если вычесть, к примеру из цены Intel Xeon 3.6 ГГц, цену Intel Xeon 3.6 ГГц.(сделайте это сами в качестве домашнего задания). Для владельцев обычных Intel Pentium 4, будут похожие результаты по зависимости.
Зависимость времени рендеринга в разные форматы от частоты шины
Увеличивает частоту шины с 133 до 166МГц, одноврменно уменьшая множитель, чтобы получить 3ГГц. Сравниваем время рендеринга 3ГГц процессора с шиной 133 и с шиной 165 МГц, меняя множитель.
|
В таблице видно, что разница во времени рендеринга находится в пределах погрешности, а значит в данном случае такого вида разгон нам не поможет, поднимать нужно частоту процессора.
Зависимость времени рендеринга в разные форматы от количества процессоров, исходник Mpeg2
Самый интересный тест, который является одним из важных для понимания, даст ли мне прирост второй процессор при выполнении моих задач или не даст.
|
Прирост есть , но он не большой. Видно что в этом случае операция совсем не оптимизирована для многопотокового выполния, при включении HT происходит даже некоторое падение производительности. В целом, разница есть только в случае с рендерингом в WMV.
Увеличение производительности от использования нескольких процессоров небольшой, ровно такой, как должен быть у неоптимизированной программы для SMP, о чем свидетелствуют графики загрузки процессоров. Вот такой эффект дают пресловутые 5-8% дополнительной мощности от двух процессоров по сравнению с одним.
Зависимость времени рендеринга в разные форматы от количества процессоров, исходник DV
Предыдущий тест дал понять, что добавив второй камень не всегда можно сократить время рендеринга процессора не то чтобы в 2 раза, а хотя бы на 20-30%. Но рано было падать духом, захотелось продолжить эксперименты и я решил заменить исходник на PAL DV.
В конце концов, приходится работать не только с Mpeg2 исходниками, да и мало кто с ними вообще работает, зато с DV работают все, кто монтируют собственное любительское видео и я тоже вхожу в число этих людей.
Поэтому я взял обычный материал в DV камеры и сделал простенький проект. Один кусок видео, порезан на 3 части, соединенные двумя плавными переходами.
Выполняем рендеринг в PAL DV, т.е. просчитываем переходы, выполняем рендеринг в Mpeg2, т.е. просчитываем проект сразу в Mpeg2 и еще кодируем , предварительно просчитанный DV в первом тесте в Mpeg2, но в последнем случае происходит только кодирование DV в Mpeg2, без применения эффектов, т.е. тестим сам кодер от Mainconcept при работе с DV материалом.
|
Результаты получились весьма интересные, учитывая тот факт, что загрузка процессоров достигала 90% при всех трех тестах.