Видео маппинг, видео перформансы

Уроки VDMX. Создание и установка ISF-генераторов

Для этого урока Вам потребуется скачать пример и ISF-генераторы.
Кроме того рекомендуется посмотреть вводный урок по созданию ISF-файла.
Одна из самых мощных возможностей современных GPU – это способность выполнять специализированный код, так называемые GLSL-шейдеры. Шейдеры используются для создания фильтров, работающих с видео в реальном времени. Эти фильтры можно накладывать на видеоклипы, сигналы от камер и другие генерируемые компьютером потоки.

Файл формата ISF или “Interactive Shader Format”(«Формат интерактивных шейдеров») – это фрагментный GLSL шейдер (.fs), содержащий информацию о том какие средства управления поддерживает приложение (например, слайдер, кнопка или меню выбора цвета в VDMX), а также другие метаданные – сведения об авторе, назначение шейдера и его описание.

В этом уроке будут рассмотрены основы использования ISF-генераторов в VDMX в качестве источников для слоёв. Будет показано, как установить новые примеры ISF-файлов, которые Вы можете скачать в интернете, а также будет дана краткая инструкция по созданию GLSL-шейдера для обработки изображений.

Загрузка ISF-генераторов в VDMX

Загрузка ISF-генераторов в VDMX ничем не отличается от загрузки таких файлов, как видеоклипы или композиции Quartz Composer. Для добавления ISF-файла в проект VDMX просто перетащите файл с расширением .fs из файндера (Finder) или медиабраузера (Media Browser) на вкладку «Media Bin». Для подключения файла  к слою щёлкните на  иконке.

Как и ко всяким встроенным источникам, к любым ISF-генераторам, установленным в системе, можно получить доступ, используя меню “Source Picker”(“Выбор источника”) в окне «Layer Source» или через категорию «ISF Sources» в окне медиабраузера «Media Browser».
Если Вы скачаете ISF-файл с сайта наподобие форума VDMX, то сможете установить этот файл, просто скопировав его в папку “/Library/Graphics/ISF”.

Создание ISF-генераторов

Во второй части урока будет рассказано, как создавался файл-пример 'sine fill', и будет показано, как можно изменить этот файл, добавив дополнительные параметры. Для начала откройте файл в любом текстовом редакторе на Ваш выбор – например, в TextEdit, TextMate, BBEdit или SublimeText.
Каждый ISF-файл состоит из двух секций. Первая секция в формате JSON описывает сам файл. Вторая секция содержит GLSL-код, отвечающий за формирование изображения.

Просматривая файл в текстовом редакторе, Вы увидите, что во второй части каждому пикселю, оказывающемуся ниже кривой, устанавливается непрозрачный белый цвет (1,1,1,1), а каждому пикселю выше кривой – прозрачный чёрный цвет (0,0,0,0). Верхняя секция содержит количество циклов и смещение, объявленные в виде переменных. В интерфейсе VDMX они представлены элементами управления.
Совет: вместо создания новых ISF-файлов, Вы можете изменять файлы-примеры, чтобы добиться нужного Вам поведения, и объявлять в них новые переменные для управления различными интерфейсными элементами.

Яндекс.Метрика Copyright by www.Malbred.com 2005