Основы видеообработки в VDMX. Часть 2 – Медиа-типы

В первой части уроков по видеообработке был дан общий обзор процесса создания видео в VDMX, типичный для виджеинга. Были рассмотрены типы материалов, обработка которых производится с помощью различных плагинов; компоновка материалов с другими изображениями; и получение выходного видео с выводом на проектор или  сохранением в виде готового файла.

Во второй части будут более детально рассмотрены три основных типа материалов, используемых для создания видео.

Видеоклипы, отдельные изображения и другие заранее подготовленные медиа-типы хранятся в виде файлов на диске. Внутри этих файлов данные изображения часто сжимаются с помощью различных кодеков. После того, как видеоролик создан, он приобретает фиксированное разрешение в пикселях.

При использовании VDMX или другого виджейского ПО Вам доступен стандартный набор параметров для управления воспроизведением видеоролика: скорость, зацикливание, точки начала и конца воспроизведения, уровень громкости.

В большинстве программ загрузка файла осуществляется простым перетаскиванием его из Finder или с помощью меню открытия файла.

Пример для изучения (как превратить старое здание в пространство для интерактивного представления).

Советы и замечания:

  • Стандартные средства управления воспроизведением позволяют изменять скорость, громкость и момент начала воспроизведения.
  • Для получения наилучшего качества используйте оригинальный несжатый видеоклип при экспорте в такие форматы, как PhotoJPEG или Hap.
  • Для включения в видеофайл прозрачного слоя (альфа-канала) используйте видеокодек Hap Alpha.
  • Скачивайте (и выкладывайте сами) видеоклипы с таких сайтов, как videopong.net и archive.org
  • Стандартными разрешениями для видеофайлов являются 640x480, 1280x720 (HD 720p) и  1920x1080 (HD 1080p), поэтому рекомендуется сохранять видео именно с такими разрешениями.

 

Задание: посмотрите пример по созданию панорамного видео с помощью Kogeto dot . Создайте собственную конфигурацию для проигрывания видео (например, как здесь).

Видеокамеры транслируют видеосигнал в реальном времени, который захватывается специальным оборудованием, подключенным к компьютеру. К таким видеокамерам относятся веб-камеры (встроенные или подключенные по USB или Firewire); DV-камеры, подключенные по Firewire; а также устройства захвата HDMI / SDI / HD-SDI. Как правило, VDMX работает со всеми устройствами, которые поддерживает Ваше оборудование.

Настройка видео входа в VDMX осуществляется в секции Vid In окна Workspace Inspector. Входной сигнал также доступен непосредственно на входном слое (Layer Source) и при добавлении его в виде клипа, который затем можно подключать к проекту, как и любой другой медиа-тип.

На видео выше продемонстрировано использование VDMX в роли переключателя между встроенной веб-камерой и HD-камерой, подключенной с помощью BlackmagicUltraStudioMiniRecorder.

Пример для изучения.

Советы и замечания:

  • Используйте окно предварительно просмотра Preview Window для просмотра потока с камеры до того, как добавить его на выход.
  • Плагин Movie Recorder можно использовать для захвата кусочков видео из потока камеры для их дальнейшего редактирования и микширования.
  • Для видеопотоков, как и для видеофайлов, существуют стандартные разрешения - 640x480, 1280x720 (HD 720p) и 1920x1080 (HD 1080p), но Вы можете столкнуться и с другими разрешениями, например, у веб-камер.

Задание: сделайте мультикамерный видеосемплер.

Для таких генераторов видео, как Quartz Composer, CoreImage, FreeFrameGL и Flash давно существуют руководства по созданию видеопотоков.

Многие из этих форматов позволяют задавать и настраивать различные параметры воспроизведения видео в реальном времени. Это и отличает данные форматы видео от обычных видеофайлов, использующих встроенный набор параметров.

В этом примере используется Quartz Composer – средство разработки от Apple. Его можно использовать как отдельно, так и в совместной работе с другими приложениями.

Пример для изучения (создание валентинки в Quartz Composer).

Советы и замечания:

  • Композиции могут содержат пользовательские элементы управления, которые влияют на выходной сигнал генератора.
  • В окне предварительно просмотра в VDMX с помощью мыши можно взаимодействовать со спрайтами в композиции Quartz Composer.

Задание: посмотрите урок по использованию Quartz Composer в качестве входного источника. Создайте генератор случайного текста в VDMX.

Syphon – это новый стандартный протокол для таких программных сред, как VDMX, Jitter и Processing, позволяющий эффективно обмениваться видеопотоками между приложениями. Использование Syphon во время представления подобно использованию видеопотоков с камер, разница лишь в том, что видеокадры генерируются программой, а не оборудованием. А это удобно при пересылке выходного сигнала из VDMX в инструменты для выполнения маппинга.

Для добавления потока Syphon в VDMX используйте контекстное меню в слое источника Layer Source или добавьте поток в VDMX в виде клипа, чтобы в дальнейшем его можно было использовать, как и другие медиа-типы.

В VDMX с помощью плагина Syphon Output можно передать любое количество слоёв и групп в другие приложения для дальнейшей обработки.

На видео выше продемонстрировано использование Syphon для передачи видеопотока в VDMX и для передачи выходного потока в другие приложения.

Пример для изучения: http://vdmx.vidvox.net/tutorials/guest-tutorial-connecting-unity-to-vdmx-with-alejandro-crawford (подключение Unity к VDMX с помощью Syphon).

Советы и замечания:

  • Почитайте подробнее о Syphon и других приложениях на http://syphon.v002.info/
  • Для пересылки основного канваса 'Main Output / Canvas' из VDMX в другие приложения с помощью Syphon, отключите опцию 'Skip Canvas Rendering' в настройках VDMX.
  • Потоки Syphon могут содержать альфа-каналы для задания прозрачности слоёв.
  • Для приложений, которые не поддерживают работу с Syphon напрямую, используйте опцию 'Window Capture'.

Задание: используйте приложение “Simple Server” для передачи потока в VDMX. Используйте окно Window Capture в VDMX для захвата видео из Google Chrome (как в этом уроке).






DVD Russian VJ's Vol 2

russian vj Человек не может жить без музыки. И в то же время музыка становится только началом некой цепочки, к которой тянутся люди в свободные часы и во время самых радостных праздников.

Музыка рождает танец, движение вслед за мелодией, вместе с ритмом, способное надолго придать отличное настроение эмоциональный подъем.

Есть и другое направление – к музыке добавляется изображение, уже чужое движение, за которым человек следит, сопереживая.

подробнее

DVD Russian VJ's vol 1

russian vj  Вы когда-нибудь задумывались о том, что за странные и, в то же время завораживающие, картинки двигаются на экранах в клубе на уютной вечеринке или на многотысячном фестивале, на краю земли?

Откуда берутся эти фрагменты? Почему очень сложно описать словами то, что находится перед глазами всю ночь?

Кто следит за тем, чтобы ваши глаза впитывали музыку с экранов?

подробнее

Яндекс.Метрика Copyright by www.Malbred.com 2005