... платформ, способных поддерживать процесс рендеринга. Посчитаем: если каждая платформа имеет 2-3 real-time рендерера (в основном для игр), 2-3 non-real-time рендерера (коммерческие 3D пакеты), 2-3 специализированных ...
Категория: Rendering.
В этом году мы делаем отдельный шестичасовой блок по интерактивным технологиям. В современном мире медиатеxнологии развиваются с молниеносной быстротой. За последние несколько ...
Категория: VJ события.
Системы нелинейного монтажа (Non linear editing, NLE) и технологии обработки видео на базе персональных компьютеров существуют уже более 10 лет и сегодня переживают очередной этап бурного развития. ...
Категория: Железо для VJ.