Новости VJ программ

MWM - инструмент для OS X с поддержкой Syphon

MWM  - это уникальный визуальный редактор, позволяющий создавать маппинг в режиме реального времени. Благодаря использованию ресурсов GPU достигается максимальная производительность. Достоинствами программы являются:

  • работа с различными типами источников света – Area(площадный), Directional(направленный), Point(точечный) и Spot(прожектор);
  • быстрая, интуитивно понятная настройка камеры в реальном времени;
  • мощная система для работы с деформациями, позволяющая контролировать любую точку маппинга;
  • идеальное склеивание границ изображений (как по горизонтали, так и по вертикали) для создания бесшовных изображений.
Вопросы и ответы по программе MWM вы сможете найти пройдя по ссылке

3D-сцена


3D-сцена позволяет создавать примитивы или импортировать меши объектов из CAD-программ и работать с ними в реальном времени.Для создания материала, который можно будет накладывать на объекты, из Вашего видео используются UV-координаты мешей.Если поверхность, на которую осуществляется проецирование, не идеально соответствует 3D модели, есть возможность отредактировать или деформировать модель  прямо в 3D сцене.Поддерживаются форматы: OBJ, 3DS, STL, PLY, COLLADA.

Система освещения


Встроенная система освещения позволяет с высокой точностью настроить рассеяние света с использованием нескольких типов световых источников:

  • Ambient Lighting (рассеянный свет);
  • Area Light(площадный свет);
  • Directional Light(направленный свет);
  • Spot Light(свет от прожектора);
  • Point Light(точечный свет).

Вы можете настроить цвет освещения, рассеяние, интенсивность, а также размер и геометрию источника света и многие другие параметры.

Калибровка проекции


Интерфейс Output Calibration позволяет разместить точки управления проекцией прямо на меше объекта. Настройку можно выполнить минимум с 6 точками. Калибровка выполняется в режиме реального времени без необходимости повторного рендеринга.

Деформация проекции


MWM предоставляет мощные инструменты для деформации поверхности проецирования.Генерируется сетка деформации с желаемым количеством элементов по каждой из осей. Сетка создаётся на основе управляющих точек в интерфейсе Warp. Каждая управляющая точка позволяет выполнить смещение привязанных к ней элементов по горизонтали или/и вертикали.

Сглаживание границ изображений на проекции


MWM поддерживает работу с несколькими экранами (видеопроектор, монитор, ТВ и т.д.). При наличии нескольких проекторов, Вы при желании можете создать для проецирования бесшовное изображение.MWM предоставляет простую и вместе с тем мощную систему сглаживания границ. Используя контрольные точки, можно выполнить настройку градиента, яркости, насыщенности и контраста.

Маски


Система маскирования позволяет полностью затемнить желаемые участки проекции. Форму маски можно редактировать в реальном времени (треугольная, прямоугольная, произвольная форма).

Поддержка различных медиа форматов


MWM поддерживает видеофайлы в форматах MOV и AVI и изображения различных форматов (bmp, jpeg, tiff, png). В каждом слое можно открывать несколько файлов. Кроме того можно управлять воспроизведением видео: задавать интервал воспроизведения и режим(один раз или в цикле). Для захвата видео-вывода с плеера или медиасервера(только в OSX) можно использовать Syphon.

Работа с MIDI


Для управления интерфейсом MWM можно использовать MIDI-сигнал от любого устройства или программы. Можно посылать устройству управляющие MIDI-сигналы. MIDI-маппинг можно сохранять и загружать независимо от основного проекта. При загрузке MIDI-маппинга все объекты  и каналы заново индексируются. Таким образом, один и тот же MIDI-маппинг можно использовать для нескольких проектов. Продвинутые пользователи могут вручную изменять файл MIDI-маппинга, хранящийся в формате XML.
 Привяжите несколько свойств к одному и тому же управляемому объекту, для того, чтобы синхронно обновлять его.

Источник www.insidinc.com
Яндекс.Метрика Copyright by www.Malbred.com 2005