Видео маппинг, видео перформансы

Новости VJ программ

Анонс Lightform. Video mapping стал проще

lightform hero 01

Редакторы Projection Mapping Central уже некоторое время работают над чем-то секретным. Мы рады представить вам краткий обзор того, как мы планируем сделать видео маппинг более легким и приятным для каждого.

Lightform — это первый компьютер, предназначенный для видео маппинга. При подключении Lightform к любому проектору вы можете быстро развертывать сложные сцены и проецировать видео на любой объект.


Устройство оснащено камерой и использует компьютерное зрение для трехмерного сканирования любой сцены, а затем беспроводным образом передает данные в наше настольное приложение. Приложение использует эти данные для автоматической генерации эффектов и фильтров, поэтому вы можете быстро создавать удивительные шоу видео маппинга.

Lightform также периодически сканирует вашу сцену на предмет изменений и автоматически настраивает выравнивание при передвижении вещей. Это позволяет быстро и легко настраивать проекционные установки, причем, что самое главное, на постоянной основе.

Будущее расширенной реальности

Мы считаем, что виртуальная реальность будет необъятной, и что эта дополненная реальность не за горами. Виртуальная реальность настолько увлекательна, что позволяет нам выйти из наших гостиных в реальный мир, но у шлемов виртуальной реальности сейчас много недостатков. Они работают только на одного человека одновременно, им нужны целые минуты, чтобы настроиться под каждого пользователя, у них заканчиваются батареи, они заставляют вас напрягать шею, и, что хуже всего, они могут привести к конъюнктивиту.

Если вы читаете этот блог, вы, вероятно, слышали о менее известной технологии виртуальной реальности, называемой видео маппингом, или использованием обычных проекторов для превращения объектов в экраны. Фактически, проекционный маппинг в исследованиях первоначально назывался «пространственной расширенной реальностью», и он занимается все той же фундаментальной проблемой: взаимной ориентацией с объектами реального мира с помощью компьютерного зрения.

Редакторы PMC всегда верили в проецируемую виртуальную реальность как захватывающий способ взаимодействия человека и компьютера. На самом деле, мы посвятили ей основную часть исследования в нашей докторской диссертации. Прямо сейчас проблема заключается в том, что видео маппинг является сложным и дорогостоящим. Его обычно можно найти в крупнобюджетных продуктах, таких как запуск продукта, спортивные мероприятия и театральные представления, и обычно для его проведения требуется команда опытных художников и техников.

видео маппинг стал проще

Теперь мы применяем наш опыт к Lightform, который использует передовое компьютерное зрение для устранения сложностей процесса видео маппинга. Мы хотим демократизировать среду, чтобы ее можно было использовать где угодно: в кино, искусстве, образовании, культурных экспонатах, событиях, вывесках, домашних развлечениях, свадьбах, сезонном декоре, театре, танцах и т. д.

Мы считаем, что проецируемый свет может быть более интересным, чем плоский экран, потому что его можно наложить на окружающую среду. Это дает каждому возможность беспрепятственно смешивать цифровой контент с существующими материалами и структурами. К нам часто обращаются архитекторы, дизайнеры интерьеров и владельцы бизнеса, которые рассматривают видео маппинг как интересную альтернативу экранам телевизоров, но не знают, с чего начать.

Проблема

Проекторы были дорогими, громоздкими и требовали частой замены ламп. Новые светодиодные и лазерные проекторы ярче, меньше, тише и могут работать на протяжении многих лет без техобслуживания. Это делает проецирование все более жизнеспособной альтернативой традиционным экранам для постоянного цифрового искусства, вывесок и приложений для внешнего дисплея.  Будучи продвинутыми, эти проекторы по-прежнему «глупые» - они не знают, что они проецируют.

В настоящее время видео маппинг включает в себя сложный рабочий процесс с несколькими компонентами расширенного программного обеспечения. Каждый шаг - от первоначального сканирования до 3D-анимации и калибровки на месте - требует отдельного художника или техника (обычно их команд).

В реальном мире вещи имеют тенденцию двигаться, и даже незначительные сдвиги в настройке или выравнивании проектора могут заметно испортить эффект видео маппинга. В настоящее время требуется утомительное кликание для повторного выравнивания контента, и это одна из причин, из-за которой вы обычно не встречаетесь с видео маппингом вне отдельных событий.

Решение

Lightform предлагает первый непрерывный рабочий процесс для видео маппинга, позволяя одному пользователю проводить 3D-сканирование, создавать контент и развертывать инсталляцию за один заход. Рабочий процесс приносит выгоду опытным дизайнерам и новичкам. Используя компьютерное зрение, мы автоматизируем утомительные шаги, делая процесс создания контента более интересным. Мы используем 3D-информацию для управления в режиме реального времени эффектами, генерируемыми виртуальной реальностью, и фильтрами, которые пользователи могут быстро интегрировать в свои проекты. Опыт концентрируется вокруг одной явной цели: быстро превратить 3D-сканирование реального мира в убедительный движущийся контент.


Lightform использует новейшие технологии компьютерного зрения для автоматизации процесса выравнивания, позволяя больше сосредоточиться на опыте и меньше на техническом исполнении. Мы полагаем, что в сочетании с длительным сроком службы и светодиодным или лазерным проектором с низкой потребностью в обслуживании, Lightform, наконец, сделает возможными постоянные инсталляции видео маппинга.

Видение будущего

Мы видим, что проектируемая дополненная реальность становится неотъемлемой частью архитектуры и интерьеров. Поскольку проекторы быстро уменьшаются в размерах и увеличивают свою яркость, они в конечном итоге станут такими же повсеместными, как и светильники. Мы предусмотрели слияние технологий освещения и проецирования, где небольшие светильники одновременно способны освещать и проецировать информацию с высоким разрешением. Эта технология проецирования как освещения позволит создавать новые формы цифрового искусства, вывесок, декора и интерактивных дисплеев.

Мы будем рады поделиться дополнительной информацией о Lightform в ближайшие месяцы, но пока что вы можете получить ранний доступ к бета-версии на lightform.com. Мы сотрудничаем с избранными членами сообщества видео маппинга, чтобы создать перед запуском потрясающие новые вещи. Мы предоставляем бета-приглашения и 200 долларов топ-50 реферам, которые делятся Lightform с друзьями. Посетите lightform.com и подпишитесь, чтобы получить более подробную информацию.

Мы не можем дождаться, чтобы узнать, что создаст сообщество PMC с помощью Lightform.

P.S. Projection Mapping Central продолжит принимать работы художников со всего мира, созданные со всеми видами программного и аппаратного обеспечения. Мы следим за тем, чтобы Lightform хорошо взаимодействовала с другим программным обеспечением (например, Siphon, Spout и дополнительными плагинами). PMC будет по-прежнему охватывать все виды видео маппинга и будет включать в себя лучшие проекты, сделанные с любым программным обеспечением. Если вы хотите написать в PMC или поделиться своей работой.

Яндекс.Метрика Copyright by www.Malbred.com 2005