Маппинг на концерте Mutemath, Rabbit Hole Creative объединил видеообразы с декорациями на сцене
Видео от Rabbit Hole Creative - маппинг на концерте MUTEMATH.
Прямоугольники, расположенные за исполнителями, реально могут работать. Они могут помогать доносить до зрителя задумку артистов, но очень часто этого не происходит, а используются просто статические декорации.
Маппинг на концерте Mutemath - это не просто способ создания иллюзии объёмности, но и инструмент для создания декораций, а проекции являются неотъемлемой частью картины, которую видит зритель. Визуальные образы не просто демонстрируются на плоском экране, а являются частью дизайна сцены.
Примечательно, что проект не потребовал особых временных затрат. Он был создан Rabbit Hole (студия, расположенная в Нэшвилле, штат Теннесси) за три недели. Для работы над проектом использовались Pandora’s Box Media Server [http://www.coolux.de/en/products/pandoras-box-server/] и Cinema 4D.
Видеомаппинг, точность расчётов и иллюзия теней – объединение этих элементов и создаёт по-настоящему хороший проект. Команда правильно сделала, начав с модели небольшого масштаба – любой дизайнер декораций считает это само собой разумеющимся, но виджеи часто упускают это из виду. Рассказ о закулисном создании этой работы занял бы очень много времени, но стоит обратить внимание на некоторые наиболее интересные моменты:
Аманда Скотт, художественный руководитель Rabbit Hole Creative была главным дизайнером анимации и 3D-эффектов, которые проецировались на декорации во время шоу. Все визуальные образы были запрограммированы так, чтобы синхронизироваться с музыкой, которую на сцене исполняли Mutemath. Для проверки своих задумок команда Rabbit Hole создала уменьшенную модель структуры из шести прямоугольников, а Аманда Скотт создала модель сцены в Cinema 4D.
Спроецировав трёхмерную модель на 8-дюймовую структуру из пенокартона легко заметить любые нестыковки. Rabbit Hole делает это для каждого своего проекта, связанного с маппингом, и не только, чтобы облегчить себе работу, но и чтобы клиенты могли представлять, что они получат. “Очень легко разрушить иллюзию, выполняя маппинг”- объясняет Аманда. - “Если что-то не совпадёт или уедет в сторону, структура не будет работать, а все эти нестыковки легко увидеть на модели небольшого масштаба.”
Дополнительную информацию можно найти на rabbitholecreative.com и 44designs.com
И ещё одно видео от Rabbit Hole Creative о создании проекта для MUTEMATH:
Помимио этого концерта студия Rabbit Hole была занята в других проектах, включая работу (маппинг и дизайн) над «живыми» декорациями для испанской сети Telemundo. Организацией события занимались raybloch.com
Видео от Rabbit Hole Creative - Проект Telemundo Upfront 2012.
Видео от Rabbit Hole Creative – Ускоренная съёмка процесса создания Telemundo Upfront 2012.
Итак? Здесь кто-нибудь ещё хочет заняться моделированием? ))))