Виджеинг с использованием игрового движка Half Life 2
Сердцем любой игры является высокоэффективный, оптимизированный для работы в реальном времени, интерактивный 3D движок. Направленность движков на графические возможности, позволяет использовать их в качестве продвинутых визуальных инструментов для виджеев. Многие видеохудожники нашли им хорошее применение. Райли Хармон (Riley Harmon) направляет нас к своей работе с Source Engine, графическим движком, разработанным Valve для игры Half Life 2 (а также Team Fortress 2, Left 4 Dead и других). Это необычайно сбалансированный стабильный движок, который работает по-настоящему безупречно. Обсудить на форуме |
![]() |