Интерактивный маппинг «One Degree of Freedom»
... посредством Box2D. Каждый шарик – это источник света. Освещение и полупрозрачность вычисляются с помощью GLSL-шейдеров. Расчет освещения происходит на основе одного меша. В Maya к мешу добавляются дополнительные ...