Наблюдение за тем, как хакеры делают 3D более выразительным и фантастичным
Полный отчет с Art && Code Семинар по калибровке, демонстрирующий собранную энергию и мыслительные способности в Питсбурге в прошлом месяце. Фото сделано Кайлом Макдональдом. Microsoft возможно и проводят эффектную рекламу, в которой показывают нереальное применение 3D компьютерного зрения, но хакеры, используя технологии вроде Microsoft Kinect, создают фантастическую реальность прямо сейчас. Art && Code, проводимая в Питсбурге, в Пенсильвании, была грандиозной встречей художников и хакеров. На которой хакеры стали художниками, а художники – хакерами. |
Это было необычайное сближение обучения и создания, студии и лаборатории, технических мозговых штурмов и креативных экспериментов.
Конференция/фестиваль Art && Code проводилась в Университете Карнеги-Меллона и теперь она уже стала ежегодной. Главным направлением на этот раз было 3D.
С любовью организованная Голаном Левином и основной группой управляющих, встреча создала поддерживающее и плодотворное пространство для художников, студентов, хакеров, создателей, исследователей и преподавателей, а также для корпоративных разработчиков, в котором они могли вести диалог.
Одним из основных событий был семинар Эллиота Вудса и Кайла Макдональда по калибровке проекторов и камер, а также его часть о структурированном световом сканировании. Дополнительную информацию вы можете узнать из Wiki:
Jason Levine - Baudi(o) Painting from Jason Levine on Vimeo.
Также там было всеобъемлющее представление Джейсона Левина с использованием трекинга через Kinect, битбоксинга и горлового пения:
Другим событием была археология ворвавшаяся в тайны Meréorama Эркки Хатамо. Живой рояльный аккомпанемент Стивена Л. И. Мерфи, объединенный с малоизвестными и абсолютно очаровывающими композициями, сделанными Генри Ковальски специально для этой инсталляции. (здесь вы можете посмотреть личное видео, доступное прямо с сайта Чикагского университета изучения кино:
http://filmstudiescenter.uchicago.edu/emvideo/modal/1508/425/350/field_media/vimeo/26128189)
Даже документация Джонатана Минарда включала в себя немного хакерского, снятая установкой, настроенной для объединения трекинга в Kinect и съемки видео зеркальной камерой, сконструированная Джеймсом Джорджем. (фото вверху)
Презентации транслировались живьем, в анаграфичном 3D как облако точек, созданное Джоэлом Льюисом, и другими участниками фестиваля. (фото вверху)
Вот некоторые занимательные презентации из тех, которые доступны онлайн:
Kyle Machulis. FC 2009 Point Cloud
Toby Schachman. Time Travelers
Time Travelers – это интерактивная зеркальная видео инсталляция.
Монитор показывает статичное изображение. Как только пользователь приближается, его трехмерная форма появляется на экране в виде тонких искажений исходного изображения. При дальнейшем рассмотрении становится ясно, что изображение это time-lapse видео, и что расстояние до пользователя влияет на задержки в этом видео.
Time Travelers используют 3D камеру Kinect для съемки глубины смотрящего. Эти данные отображаются попиксельно на времени исходного видео. Чем ближе смотрящий, тем дальше во времени видео.
Time Travelers созданы в openFrameworks. Исходный код доступен на GitHub https://github.com/electronicwhisper/Time-Travellers
http://tobyschachman.com/
Asa Foster and Caitlin Rose Boyle
We Be Monsters
Создано в Processing для весеннего курса Голана Левина «Интерактивное искусство и вычислительный дизайн» 2011 года в Университете Карнеги-Меллона.
Авторы:
Caitlin Rose Boyle :: www.sadsadkiddie.com
twitter.com/#!/rattusRose
Asa Foster :: www.fosterthree.com
twitter.com/#!/foster_three
Музыка: “Chocolate Milk” – The Two Man Gentleman Band
от “Dos Amigos, Una Fiesta!”, Serious Business Records, 2010
W3FI from Chris Coleman on Vimeo.
Christopher Coleman. w3fi
W3FI – это социальное движение, философия, путь ответственной связи между нашими онлайн/офлайн жизнями и каждым из нас.
Каждый день наша жизнь становится все более связана с цифровым миром, и мы теряем возможность вести независимые жизни, одну реальную и другую виртуальную. Это значит, что нам необходимо контролировать и нести ответственность за то, как другие видят нас и относятся к нам в цифровом мире. Мы предлагаем новую философию, новую стратегию для наших онлайн взаимодействий. Она называется «W3FI», сочетание слов WiFi, слова «we» и сленговое использование цифры 3 вместо буквы «е», как символ цифровой составляющей. На данный момент люди рассматривают WiFi как вид невидимого соединения, которое всегда вокруг нас, а изменение на «We» означает новое осознание того, насколько мы соединены в онлайне. Проект W3FI намного больше, чем просто стремление осознания, это также социальный активизм, требующий каждого из нас спрашивать новые вопросы каждый раз, когда мы кликаем, печатаем или делимся фотографией.
http://digitalcoleman.com/#1689034/W3FI
ofxOpenCV + Grasshopper from Caitlin Morris on Vimeo.
Caitlin Morris
ofxOpenCV + Grasshopper
Дифференцирование кадров в openFrameworks, основанное на примерах дополнений ofxOpenCv и ofxOsc. Количество движения от кадра к кадру переведено к размеру отверстий в базовой модели кузнечика.
http://a.parsons.edu/~morrc963/canopy.html
Follow This! from Nick Hardeman on Vimeo.
Nick Hardeman
Follow This
Follow This – это шутер от первого лица, основанный на twitter и использующий камеру Microsoft Kinect. Игра дает вам руки-пулеметы, которые позволяют вам стрелять в птичек твитти.
Спасибо всем из сообщества OF за помощь!
http://nickhardeman.com/460/follow-this/
Molmol Natura
Создание скульптуры с помощью Kinect
Создано с помощью openFrameworks и meshlab.
Реальный объект сканируется в 3D, переводится в цифровой вариант и затем опять переводится в реальный объект.
http://www.mamanatura.tv/blog/?p=749
[Предупреждение: видео из Vimeo воспроизводится автоматически, а звук дрели достаточно громкий.]
James George. DepthEditorDebug
В середине 2005 после трагических взрывов в лондонском метро и автобусах, Управление Метро Нью-Йорка подписало контракт с высокотехнологичным оборонным и военным гигантом Lockheed Martin. Lockheed Martin пообещал им высокотехнологичную систему контроля, управляемую компьютерным зрением и системой искусственного интеллекта. Система защиты оказалась незавершенной и контракт был расторгнут после многих исков. Как результат, тысячи камер наблюдения в метро Нью-Йорка стоят без дела.
В этой технологичной атмосфере мы и решили работать. Мы спаяли вместе конвертер и аккумуляторы от мотоцикла, чтобы на ходу запитать ноутбук и Kinect. Мы подсоединили зеркальную камеру Canon 5D к сенсору и подключили их к ноутбуку. Весь набор поместился в рюкзаке.
Мы провели вечер на станции метро Нью-Йорка, снимая статичные кадры высокого разрешения, и сохраняли карту глубины для пешеходов. Мы написали приложение для openFramework для объединения данных, что позволило нам разместить фрагменты двумерных изображений в трехмерном пространстве, ориентироваться в этой среде и обрабатывать конечное изображение.
http://www.jamesgeorge.org/works/deptheditordebug.html
Eric Mica.Überbeamer
Überbeamer делает любую поверхность пригодной для письма. Он был создан как диссертационный проект в ITP весной 2011. Разработка все еще продолжается.
http://uberbeamer.com/
SwimBrowser from David Stolarsky on Vimeo.
David Stolarsky
SwimBrowser это свободный браузер, основанный на Kinect.
Список реализованных особенностей:
Клик по ссылкам
Масштабирование
Перемещение
Прокрутка
• Выбор текстового поля
• Открытие новой вкладки
• Открытие меню и выбор
• Переход назад и вперед
swimbrowser.tumblr.com
Shawn Lawson. Operation Human Shield
Operation Human Shield – это очеловечивание Missile Command. В оригинальной игре требовалось сбивать ракеты, которые стремились разрушить города и базы игрока. Неисчислимые модификации Missile Command меняли стили, оппонентов, технологии атаки и ответных ударов. Мой вариант помещает человека в игру и заставляет его использовать свое тело, чтобы отклонить или разрушить летящие ракеты. Использование тела ссылается на реально существующее использование человеческих щитов. Хотя военная тактика незаконна для любой стороны Женевской конвенции (примерно 195 стран), использование человеческих щитов все еще практикуется.
http://www.shawnlawson.com/#operationhumanshield.html
Shawn Sims.roboScan
roboScan – это 3D моделлер и сканер, который использует Kinect прикрепленный на роботизированную руку ABB4400. Планирование движений и RAPID код были созданы в Robot Studio и Robot Master. Этот код посылает команды движения и позиций роботу, также как трехмерное положение камеры. C++ и openFrameworks используются для отображения данных с Kinect в цифровом трехмерном пространстве, чтобы получить точную модель.
Эта работа была первым проектом группы Interactive Robotic Fabrication. Этот проект был также показан на весеннем курсе Голана Левина «Интерактивное искусство и вычислительный дизайн» 2011 года в Университете Карнеги-Меллона. Оборудование Digital Fabrication Lab в Школе архитектуры в Карнеги-Меллона было использовано в создании данного проекта.
Karl Willis http://www.darcy.co.nz/
CMU-dFab http://cmu-dfab.org/
CoDe Lab http://code.arc.cmu.edu/
IACD sp2011 Golan Levin http://golancourses.net/2011spring/
http://sy-lab.net/#1102351/roboScan
http://artandcode.com/3d/