Видео маппинг. Три важных момента
Video mapping это технология, используемая для превращения объектов, часто неправильной формы, в поверхность для видеопроекции.
Иногда эти объекты бывают маленькими (например, автомобиль) или большими (например, здание).
Хотя технология может предоставить вашей аудитории большой, захватывающий и часто драматический опыт, есть три важные вещи, о которых следует подумать
при рассмотрении вопроса об использовании видео маппинга.
Глубина
Не каждая поверхность может быть использована под маппинг. Если объект, на который вы пытаетесь светить, имеет большие различия в глубине, отображение
проекции будет намного сложнее,могут возникнуть не состыковки, чтобы обеспечить единообразное восприятие зрителями. Поверхности с минимальными различиями по глубине поверхности будут восприниматься зрителем лучше.
Продолжительность
Видео маппипнг может быть значительной не бюджетным, поэтому очень важно внимательно относиться к тому, что испытывает аудитория.
Слишком короткий или слишком длинный контент может привести вашу аудиторию в замешательство. Сохранение продолжительности контента от пяти до 15 минут, как правило,
является лучшим местом для проекционных шоу.
Конечно, общая среда и качество контента и отображения также являются важным фактором.
Некачественное 10ти минутное шоу может показаться вечностью, в то время как высококачественное шоу может заставить вашу аудиторию желать большего и пищать).
Угол просмотра и мертные зоны.
Очень важно, как и откуда аудитория будет наблюдать за проекцией. Подумайте, откуда зрители будут смотреть шоу и нужно ли им будет постоянно поворачивать головы.
Могут ли они легко следить за историей и поступает ли звук с того же направления, что и изображения?
Аналогично, при проецировании на 360 градусов (на объект) вам
нужно будет учитывать возможности просмотра со всех сторон и под разными углами. Например, если у вас есть контент на одной стороне, может ли аудитория на другой стороне корректно и со смыслом воспринимать его.