483 линии – видеопроекция на нейлоновых нитях
«483 линии» - это проект сеульской студии «Kimchi and Chips» (Эллиот Вудс и Мими Сон – её основатели). Инсталляция представляет собой видеопроекцию на 483 нелоновых нитях, каждая из которых 16 метров длинной. Предварительно виджеи моделировали проекцию с помощью специально разработанного ими инструмента Rulr.
Начиная со времен Второй мировой войны и до момента угасания аналогового телевизионного вещания, в его основе лежал стандарт NTSC. В соответствии с ним подвижное изображение состоит из 483 видимых на экране строк. Каждая строка – это подобие желобка на патефонных пластинках. Все изображения (от работ Нам Джун Пайка до лунных ландшафтов) представлялись, архивировались и просматривались в формате NTSC, пока строки не были заменены пикселями и не началась эпоха цифрового телевидения.
По сути инсталляция «483 линии» - это 16-метровое аналоговое видеоизображение. Экран из нитей несколько раз складывается. А проекция настраивается на эти складки так, чтобы придать изображению глубину.
Строго упорядоченные линии создают иллюзию нескольких горизонтов, поэтому видео может показывать одновременно прошлое, настоящее и будущее.
По бокам установки расположены два листа, к котором крепятся нити. Каждая нить натягивается за счёт пропускания её через ролик и подвешивания к концу нити груза в 2кг (всего потребовалось около тонны грузов). После установки конструкции приступают к настройке проекции на нити и сглаживанию краёв. Rulr позволяет настраивать камеры, проекторы, системы слежения и другие устройства.
Инсталляция «483 линии» задумывалась так, что проектор должен был занимать строго определенную позицию и работать под заданными углами. Но оказалось, что реализовать это невозможно.
Вместо этого стали выравнивать проецируемые на нити пиксели. Эллиот и Мими смогли реализовать 4 степни свободы: возможность сдвига проекции вверх и вниз, и возможность настраивать проекцию на нитях, расположенных на разной глубине. Ещё две степени свободы появляются за счёт перемещения проецируемых пикселей вдоль нити.
Rulr написан на C++ с использованием openFrameworks. Программа работает, как под Windows, так и под OSX. Пока она находится на стадии тестирования.