Видео маппинг, видео перформансы

VDMX - Основы видеообработки. Часть 1 – рабочий процесс

Урок 1.4 – Инструменты и автоматизация

Практически каждый параметр в VDMX можно сделать контролируемым с помощью аппаратных устройств или плагинов, генерирующих данные:

  • MIDI, OSC и DMX (ArtNet) – стандартные протоколы для создания сетей и подключения устройств к компьютеру.
  • Шаговые секвенсоры и LFO генерируют управляющие значения с помощью осцилляторов и зацикливания паттернов.
  • Алгоритмы Audio Analysis и Beat Detection выполняют синхронизацию между входным звуком и видеообразами.

Пример для изучения

Советы и замечания:

  • Режим VDMX Echo можно использовать для установки простой двусторонней связи между MIDI- или OSC-инструментами и светодиодными или другими динамически обновляемыми интерфейсами.
  • Файлы макета из TouchOSC можно напрямую импортировать в VDMX для быстрого отображения параметров на iPhone-, iPad- и Android-устройства.
  • Световые дизайнеры могут настроить VDMX, как медиа-сервер, управляемый посредством DMX, или как виртуальную световую установку.
  • С помощью Quartz Composer можно создать новые плагины для распознавания лиц и других задач.

Задание: используйте плагин Audio Analysis (или другой источник данных) для переключения видеоклипов. Создайте виртуальный макет MIDI-устройства с помощью плагина Control Surface. Синхронизируйте воспроизведение видео на двух компьютерах по сети посредством OSC.

Яндекс.Метрика Copyright by www.Malbred.com 2005