Видео маппинг, видео перформансы

VDMX - Основы видеообработки. Часть 1 – рабочий процесс

Содержание материала

Это первый урок из серии под названием «Основы видеообработки». Все уроки серии нацелены на предоставление базовых знаний для начала работы с видеообразами. Все методы в уроках демонстрируются с помощью VDMX, хотя все они применимы и к любым другим программам для работы с видео и освещением.

Во второй части уроков тема видеообработки будет затронута более глубоко, будут даны советы по интеграции полученного видео в живое представление.

На фото представлен пример работы с хроматическим ключом и прозрачностью изображения.


Урок 1.1 – Использование камер, генераторов интерактивного видео и видеороликов

Все материалы, используемые для создания видео, можно разделить на три категории:

  • Источники видео реального времени, такие как, видеокамеры, видеопотоки из Syphon и других приложений.
  • Интерактивные видеогенераторы, такие как Flash, Quartz Composer и CoreImage.
  • Готовые видеоклипы (или отдельные изображения), полученные с камер или экспортированные из анимационных программ.

Пример для изучения

Советы и замечания:

  • В VDMX для просмотра видео источников и переключения между ними используется плагин Media Bin.
  • При использовании готовых видеоклипов, экспортируйте их в форматах кодеков PhotoJPEG, Apple Intermediate или Hap video для получения лучшей производительности при проигрывании в VDMX.
  • Каждый тип источника имеет свой набор параметров для манипулирования воспроизведением.

Задание: скачайте набор клипов и пример простого плеера для VDMX. Создайте свои собственные аудиовизуальные циклы с использованием камеры или футажей.


Урок 1.2 – Микширование видео и применение визуальных плагинов к видеоисточникам

Работаете ли Вы в средах реального времени, таких как VDMX или нелинейных редакторах, таких как Final Cut Pro, методы используемые для цифровой обработки видео одинаковы:

  • Применение фильтров изображений для изменения внешнего вида и стиля отдельных источников видео и групп слоёв.
  • Смешение и комбинирование множества видео источников с настройкой размера, композиции и обрезкой.

Пример для изучения

Советы и замечания:

  • С помощью масок у слоя можно настроить прозрачность отдельных пикселей композиции для затемнения части изображения.
  • Окно предварительного просмотра в VDMX можно настроить так, чтобы показывался слой до и после обработки.
  • Новые плагины и композиционные режимы можно создать с использованием Quartz Composer и других популярных форматов.

Задание: посмотрите пример четырехканального микшера, выполняющего смешение и затемнение видео, попрактикуйтесь в удалении заливки из сплошного цвета с помощью choma key. Создайте анимацию, использующую альфа-каналы.


Урок 1.3 – Публикация видео

После того, как видеоисточники обработаны и скомпонованы, нужно вывести результат одним из способов:

  • Вывести на полный экран с помощью проекторов, дисплеев и светодиодных стен, подключенных к порту монитора.
  • Вывести с помощью Syphon для передачи видеопотока в другие приложения для специализированной обработки.
  • Записать на диск в виде видеоклипа или изображения, которое затем можно выложить в интернет или использовать в других проектах.

Пример для изучения

Советы и  замечания:

  • Выходное видео можно растянуть на множество дисплеев (как здесь).
  • При выполнении маппинга на неровные поверхности используйте режим Perspective Correction (как здесь)
  • При настройке освещения можно использовать плагин “Video to DMX” для перевода видеопотоков в формат ArtNet.

Задание: изучите применение плагинов к любой части слоя с помощью маски. Создайте и выложите в интернет короткий деморолик по этому уроку. Создайте стену из клипов размером 3x3 (как здесь).


Урок 1.4 – Инструменты и автоматизация

Практически каждый параметр в VDMX можно сделать контролируемым с помощью аппаратных устройств или плагинов, генерирующих данные:

  • MIDI, OSC и DMX (ArtNet) – стандартные протоколы для создания сетей и подключения устройств к компьютеру.
  • Шаговые секвенсоры и LFO генерируют управляющие значения с помощью осцилляторов и зацикливания паттернов.
  • Алгоритмы Audio Analysis и Beat Detection выполняют синхронизацию между входным звуком и видеообразами.

Пример для изучения

Советы и замечания:

  • Режим VDMX Echo можно использовать для установки простой двусторонней связи между MIDI- или OSC-инструментами и светодиодными или другими динамически обновляемыми интерфейсами.
  • Файлы макета из TouchOSC можно напрямую импортировать в VDMX для быстрого отображения параметров на iPhone-, iPad- и Android-устройства.
  • Световые дизайнеры могут настроить VDMX, как медиа-сервер, управляемый посредством DMX, или как виртуальную световую установку.
  • С помощью Quartz Composer можно создать новые плагины для распознавания лиц и других задач.

Задание: используйте плагин Audio Analysis (или другой источник данных) для переключения видеоклипов. Создайте виртуальный макет MIDI-устройства с помощью плагина Control Surface. Синхронизируйте воспроизведение видео на двух компьютерах по сети посредством OSC.

Яндекс.Метрика Copyright by www.Malbred.com 2005