VDMX - Основы видеообработки. Часть 1 – рабочий процесс
Содержание материала
Это первый урок из серии под названием «Основы видеообработки». Все уроки серии нацелены на предоставление базовых знаний для начала работы с видеообразами. Все методы в уроках демонстрируются с помощью VDMX, хотя все они применимы и к любым другим программам для работы с видео и освещением.
Во второй части уроков тема видеообработки будет затронута более глубоко, будут даны советы по интеграции полученного видео в живое представление.
На фото представлен пример работы с хроматическим ключом и прозрачностью изображения.
Урок 1.1 – Использование камер, генераторов интерактивного видео и видеороликов
Все материалы, используемые для создания видео, можно разделить на три категории:
- Источники видео реального времени, такие как, видеокамеры, видеопотоки из Syphon и других приложений.
- Интерактивные видеогенераторы, такие как Flash, Quartz Composer и CoreImage.
- Готовые видеоклипы (или отдельные изображения), полученные с камер или экспортированные из анимационных программ.
Советы и замечания:
- В VDMX для просмотра видео источников и переключения между ними используется плагин Media Bin.
- При использовании готовых видеоклипов, экспортируйте их в форматах кодеков PhotoJPEG, Apple Intermediate или Hap video для получения лучшей производительности при проигрывании в VDMX.
- Каждый тип источника имеет свой набор параметров для манипулирования воспроизведением.
Задание: скачайте набор клипов и пример простого плеера для VDMX. Создайте свои собственные аудиовизуальные циклы с использованием камеры или футажей.
Урок 1.2 – Микширование видео и применение визуальных плагинов к видеоисточникам
Работаете ли Вы в средах реального времени, таких как VDMX или нелинейных редакторах, таких как Final Cut Pro, методы используемые для цифровой обработки видео одинаковы:
- Применение фильтров изображений для изменения внешнего вида и стиля отдельных источников видео и групп слоёв.
- Смешение и комбинирование множества видео источников с настройкой размера, композиции и обрезкой.
Советы и замечания:
- С помощью масок у слоя можно настроить прозрачность отдельных пикселей композиции для затемнения части изображения.
- Окно предварительного просмотра в VDMX можно настроить так, чтобы показывался слой до и после обработки.
- Новые плагины и композиционные режимы можно создать с использованием Quartz Composer и других популярных форматов.
Задание: посмотрите пример четырехканального микшера, выполняющего смешение и затемнение видео, попрактикуйтесь в удалении заливки из сплошного цвета с помощью choma key. Создайте анимацию, использующую альфа-каналы.
Урок 1.3 – Публикация видео
После того, как видеоисточники обработаны и скомпонованы, нужно вывести результат одним из способов:
- Вывести на полный экран с помощью проекторов, дисплеев и светодиодных стен, подключенных к порту монитора.
- Вывести с помощью Syphon для передачи видеопотока в другие приложения для специализированной обработки.
- Записать на диск в виде видеоклипа или изображения, которое затем можно выложить в интернет или использовать в других проектах.
Советы и замечания:
- Выходное видео можно растянуть на множество дисплеев (как здесь).
- При выполнении маппинга на неровные поверхности используйте режим Perspective Correction (как здесь)
- При настройке освещения можно использовать плагин “Video to DMX” для перевода видеопотоков в формат ArtNet.
Задание: изучите применение плагинов к любой части слоя с помощью маски. Создайте и выложите в интернет короткий деморолик по этому уроку. Создайте стену из клипов размером 3x3 (как здесь).
Урок 1.4 – Инструменты и автоматизация
Практически каждый параметр в VDMX можно сделать контролируемым с помощью аппаратных устройств или плагинов, генерирующих данные:
- MIDI, OSC и DMX (ArtNet) – стандартные протоколы для создания сетей и подключения устройств к компьютеру.
- Шаговые секвенсоры и LFO генерируют управляющие значения с помощью осцилляторов и зацикливания паттернов.
- Алгоритмы Audio Analysis и Beat Detection выполняют синхронизацию между входным звуком и видеообразами.
Советы и замечания:
- Режим VDMX Echo можно использовать для установки простой двусторонней связи между MIDI- или OSC-инструментами и светодиодными или другими динамически обновляемыми интерфейсами.
- Файлы макета из TouchOSC можно напрямую импортировать в VDMX для быстрого отображения параметров на iPhone-, iPad- и Android-устройства.
- Световые дизайнеры могут настроить VDMX, как медиа-сервер, управляемый посредством DMX, или как виртуальную световую установку.
- С помощью Quartz Composer можно создать новые плагины для распознавания лиц и других задач.
Задание: используйте плагин Audio Analysis (или другой источник данных) для переключения видеоклипов. Создайте виртуальный макет MIDI-устройства с помощью плагина Control Surface. Синхронизируйте воспроизведение видео на двух компьютерах по сети посредством OSC.