Остальное

ScreenLab 2 – Работа над новым проектом


На прошлой неделе три виджея были приглашены в кампус MediaCityUK Салфордского университета на мероприятие Эллиотом Вудсом (Elliot Woods) и Китом Тёрнером (Kit Turner), чтобы поработать над проектом ‘Future of Broadcast’, целью которого было исследование режимов восприятия и взаимодействия. Приглашенные виджеи Kyle McDonald (из США), Joanie Lemercier (из Франции) и Joel Gethin Lewis (из Великобритании) разрабатывали...


 опенсурсовые инструменты и методы для будущих студентов университета и виджеев. Кроме того в этом процессе, в рамках обмена арт-идеями и арт-технологиями, принимала участие группа талантливых студентов. Студенты помимо традиционного обучения занимались созданием цифровых медиа. Мероприятие проходило в формате коротких презентаций и живого обсуждения, что позволило остальным студентам лучше разобраться с тем, как виджеи создают проекты и представляют их зрителю.

 

Куратором мероприятия был Elliot Woods. Используя ‘Octave’ (инструмент для работы с виртуальной реальностью, созданный в Салфордском университете), Joanie Lemercier and Kyle McDonald вдохновлённые Платоном (философом, жившим в 360 г. до н.э.), работали над проектом, идея которого вращается вокруг четырёх базовых элементов природы — земли, воздуха, воды и огня – в виртуальной реальности каждый из которых представлен правильным многогранником.

Так икосаэдр сопоставлен воде, так как его форма самая обтекаемая; в то время как тетраэдр (имеющий вид пирамиды) сопоставлен огню, так как имеет самые колющие углы, что ассоциируется с болью, которую может причинить огонь. Пятый многоугольник (додекаэдр) объединяет в себе все остальные и символизирует вселенную. В представлении сегодняшней науки у вселенной совсем другие составляющие, но эти геометрические примитивы являются строительными блоками в виртуальном мире.

На фото Joanie Lemercier и Kyle McDonald применяют пять платонических тел в необычной иммерсивной виртуальной среде: пространстве, где без геометрических примитивов не было бы ничего. Для зрителя аудиовизуальное пространство формируется посредством 14 проекторов, маппинга, 3d стерео, отслеживания движений и синтеза волнообразной поверхности.

В новом кампусе MediaCityUK Салфордского университета, Joel Gethin Lewis занимался изучением фотографии с черезвычайно слабым освещением с помощью фотографа Richard Meftah. Также в сотрудничестве с SunjoyPrabakaran,  Joel  работал над имитацией светового луча в масштабных проекциях и тем как его интерактивно окрашивать в различные цвета в реальном времени.

Joel признался, что более комфортно чувствует себя в темноте. По его словам, он ночной человек, и может проводить целые вечера наблюдая за отражением фар автомобилей на потолке своей спальни. Он любит зашторить окно, оставив лишь небольшой зазор, позволяющий лучам света отбрасывать тени на противоположную стену, а засыпая видеть героев Ридли Скотта (Priss, Ripley), поклонником которого Joel является.

В среду 5 декабря (с 18.30 до 21.30)  виджеи и зрители были приглашены на As Yet Impossible Series в кампус MediaCityUK Салфордского университета, где работа и была представлена, а затем последовало обсуждение: ScreenLab 0×02 Residency & Panel Discussion. В дискуссии принимали участие: Drew Hemment  – виджей, исследователь из Манчестера; Steve Symons – художник по звуку, известный своей серией акустических инновационных проектов дополненной реальности под названием ‘Aura’; и FilipVisnjic – архитектор, лектор, специалист по новым информационным средствам, главный редактор CreativeApplications.Net, сооснователь и куратор арт фестиваля Resonate.

Ниже представлены ссылки на информацию по теме, которая может быть интересной
Сайт MediaCityUK
Странички виджеев:

Подробнее о  ScreenLab Residency 0×02 MediaCityUK:
Подробнее о As Yet Impossible series:

А теперь взгляните на некоторые фото рабочего процесса.

Яндекс.Метрика Copyright by www.Malbred.com 2005