Видео маппинг, видео перформансы

Остальные новости

Как настроить проектор для проекционного видео маппинга

projector setup

Мы все хотим, чтобы наши живые проекты проигрывались как можно более гладко, не так ли? И проект проекционного маппинга, безусловно, не является исключением, поскольку нельзя упускать из виду настройку проектора.

Итак, давайте предположим, что вы знаете, что хотите делать, у вас есть проектор, и вы знаете, куда хотите проецировать свой контент, это довольно хорошая отправная точка, не так ли?

Но что делать если вы не видели реального объекта для проекции, а видели это место только на чертежах или фотографиях.

Затем, как вы можете убедиться, что расстояние, необходимое между вашим проектором и проекционной поверхностью, будет соответствовать ограничениям области?
В этой статье объясняется, как идеально настроить проектор для отображения проекции.

Без дальнейших церемоний позвольте нам раскрыть окончательную формулу, чтобы всегда добиваться успеха в ваших проекционных отображениях!

R=D / B

R” the throw ratio
D” throw distance
B” image width

Возможно, сейчас это не имеет для тебя особого смысла, верно? Но в этой статье мы подробно объясняем эту формулу, ее компоненты и то, как ее использовать.

Вы обнаружите, что эта формула может быть чрезвычайно полезной, как это было во многих случаях, и вы захотите начать свои проекты с нее.

Если вы предпочитаете более наглядное объяснение, мы также сняли видео на эту тему с практическим примером. Вы определенно будете знать, как настроить свой проектор после просмотра этого, так что проверьте это!

 

R - the throw ratio

Чем выше throw ratio, тем больше throw distance. Другими словами, чем больше R, тем дальше вы можете удалиться от своей проекционной поверхности, чтобы получить оптимальное изображение.
R зависит от типа вашего проектора, просто введите модель вашего проектора + throw ratio в Google, чтобы найти его. (например, throw ratio Optoma HZ40)

  • Ультракороткий throw ratio : r < 0,3
  • Короткий throw ratio : 0,5 < r < 1
  • Стандартный throw ratio : r > 1

Типы проекторов

Но прежде всего давайте сделаем краткое замечание о нашем самом важном элементе: проекторах. Существует 3 типа проекторов с: Ультракоротким throw ratio, Коротким throw ratio, Стандартным throw ratio

Ультракороткий throw

projector setup

Сверхкороткие проекторы, как правило, выглядят одинаково, их часто можно увидеть в классных комнатах или конференц-залах. Их ставят на пол или крепят к потолку, а иногда и на ту же стену, что и проектируемая поверхность.

Их throw ratio низкий (r < 0,3), поэтому они должны быть очень близко к проецируемой поверхности. По этой причине они не обязательно являются первым выбором с точки зрения проекционного отображения.
Например, они не оптимизированы для трехмерных поверхностей из-за очень короткого расстояния броска.

 

Короткий throw

projector setup

Короткофокусные проекторы идеально подходят, если вам нужно проецировать изображения, но вокруг вас мало места. Эти модели часто можно увидеть в квартирах или спальнях, и обычно они используются в развлекательных целях.
Их throw ratio составляет 0,5 < r < 1. Это типичный случай, когда у вас нет большого расстояния от проецируемой поверхности и относительно больших пространств для покрытия.

Существует максимальное throw distance, которое вы не можете превысить, иначе проецируемое изображение не будет иметь оптимального качества и будет пиксельным.

 

Стандартный throw

projector setup

Стандартные проекторы просто обеспечивают гораздо большее расстояние, чем короткие и ультракороткие. Их throw ratio равен r > 1. Они предлагают гораздо большее расстояние, чем короткие throw, поэтому они являются оптимальными, если у вас нет ограничений на короткие дистанции.

Если вы хотите узнать больше об идеальном проекторе для вашего проекта, относительно яркости, срока службы, разрешения..
У нас есть полное руководство для этого, обязательно ознакомьтесь с ним!

 

D - throw distance

Это расстояние между вашим проектором и поверхностью, на которую вы хотите проецировать. Throw distance может быть в любой единице измерения (метрах, футах, дюймах..).
Это важная информация, которую необходимо иметь при настройке проектора, поэтому обязательно проверьте ее на чертежах, прежде чем вы сможете попасть на место.

 

B - ширина изображения

Это ширина вашего проецируемого изображения. На самом деле, в любом случае, в проекционном отображении это на самом деле самая длинная сторона вашего изображения. Как и throw distance, ширина изображения также может быть в любой единице измерения.

Таким образом, мы знаем все детали компонентов нашей формулы. У нас есть все необходимое, чтобы идеально настроить наш проектор для отображения! Зная 2 наших компонента, мы можем легко узнать третий.

На самом деле, если R=D / B, тогда мы знаем, что D=B*R и B=D / R

Например, rак я могу узнать, на каком расстоянии я могу разместить свой проектор от проекционной поверхности, в зависимости от моего видеопроектора и размера моей поверхности?

Допустим, у нас есть наш проектор, который представляет собой короткофокусный объектив с r = 0,75. Мы знаем, что хотим спроецировать конструкцию шириной 2 метра, поэтому B = 2.
И мы хотим выяснить, на каком расстоянии D нам нужно разместить проектор от проекционной поверхности.

Что ж, вот наша формула!

Если R = D/B, то D = R x B. Давайте заменим его имеющейся у нас информацией. D = 0,75 х 2 = 1,50.

Итак, поскольку D (расстояние) = 1.50, мы знаем, что нам нужно будет находиться на расстоянии не менее 1.5 метров от нашей проекционной поверхности.

 

Все эти советы особенно полезны для вашей подготовительной работы, до того, как вы попадете на сайт, или когда вы начнете задумывать проект.
Каждый аспект нуждается в доработке и настройке, когда у вас есть все необходимое под рукой.