Визуальные проекты последнего времени просто поражают воображение. Наверняка в большинстве из них программа TouchDesigner была одним из использованных инструментов. Созданная методом проб и ошибок, она , скорее всего, мало известна за пределами узких кругов специалистов, но тем не менее можно заметить, что именно она все чаще задействуется в самых разнообразных шоу.
Ее интерфейс необычен сам по себе - с его помощью вы можете создавать целые графические измерения с бесконечной глубиной.
На фото – кодирование в формате ProRes. Фото сделано Сатоши Томияма (Satoshi Tomiyama).
Хорошая новость для фанатов кодеков – самый главный бесплатный инструмент для работы с видео обзавёлся поддержкой формата ProRes от Apple. Вот некоторые подробности из новостной ленты ffmpeg:
FFmpeg в мастер-канале теперь поддерживает декодер для формата ProRes.
В этой статье представлена новая совместная работа Кайла Мак Дональда, виртуозного кодера и плодовитого цифрового художника, и не менее экспрессивного и опытного кодера Артуро Кастро (Arturo Castro). В своей работе они использовали openFrameworks и библиотеку для отслеживания лиц, чтобы превратить исходное изображение в новые ужасающие образы, как в научной фантастике.
Эта статья нацелена на поклонников Jitter: тех, что пользуются jit.artkmulti – внешним плагином для Max/MSP и Jitter-ом из ARToolKit в Max, предоставляющим мощные возможности создания расширенной реальности с использованием маркеров. В последнее время наблюдается спад интереса к использованию маркеров для отслеживания объектов, но с появлением таких технологий, как Kinect, в некоторых приложениях применение маркеров действительно удобно – к тому же это достаточно простой метод, если вы являетесь экспертом в Jitter.
Функция «Автопилот» (Auto Pilot)
С функцией «Автопилот» вы сможете проигрывать все клипы, находящиеся в слое последовательно или в произвольном порядке. Эта функция будет доступна из панели «Свойства слоя» (Layer Properties) и из меню клипа.
Novacut, по информации из Kickstarter, обещает выпустить опенсурсную программу для редактирования видео в реальном времени. Сам по себе опенсурсный редактор видео долгое время был несбыточной мечтой; различные программы (от Blender до kdenlive) теоретически могут выполнять редактирование, но в то же время имеющиеся в редакторах опции не являются полностью удовлетворительными – в особенности Final Cut Pro X от Apple очень хорошо демонстрирует различия между желаниями пользователя и функциями, которые предоставляет редактор.
Создание «видео-коктейлей» с помощью DMX и много видео примеров
TETRA.TENNIS v3.0 from 1024 on Vimeo.
На первом видео показано, как выглядели техники мэппинга в 2010-м году, а второе видео – это анонс семинара, на котором был представлен новый инструмент мэппинга. Сегодня мэппинг становится больше, чем просто трюком, так как перед виджеями стоит задача очень точного позиционирования видеообразов на различные 3D-поверхности. мэппинг становится одной из самых важных техник, применяемых при создании живых представлений. А это означает, что виджеи неизбежно будут искать инструменты, которые помогут им наилучшим образом выполнить проецирование на поверхности посложнее, чем просто плоские прямоугольники.
Demo of tracking workflow in Blender from Sebastian König on Vimeo.
Серьёзным прорывом для опенсурсного виджейского сообщества стало появление в 3D-редакторе Blender расширенной функции слежения камерой. Особенно впечатляет то, что Blender не просто повторяет функции своих аналогов, но и предоставляет мощные уникальные функции 3D-компоновки видео, что и позволяет ему соперничать с другими инструментами.
toxi.sim.FluidSolver3D (Sunflow) from postspectacular on Vimeo.
Для людей,занимающимися кодировкой изображения, обработка становится только лучше и лучше. А для тех, кто нет...Вы могли бы просто посмотреть на это по другому, как растущая мировая армия людей, никогда не воображавших себя кодировщиками, но внезапно начавших печатать новые творения. Свежая версия обработки позволяет сделать мобильное развитие проще и исправляет много ошибок. Но особенный интерес для читателей начинается здесь, влиятельные библиотеки для 3D помогают сделать Processing интенсивным инструментом для создания визуалов.